算法和数据结构

计算机程序:

实体–数据–数据结构
处理–操作–算法

程序:算法+数据结构+
语言工具环境+程序设计方法

算法:

算法:解决问题的方法
数据结构:载体

地图,围棋最优路径
程序(人类和计算机的桥梁)
程序是计算机的一组指令

时间复杂度(主要衡量标准)
O(n)表示,线性阶

顺序查找算法:n,O(n)
二分查找:logn O(logn)

耗费时间复杂度有小到大:
O(1)<O(logn)<O(n)<
O(nlogn)<O(n3)<O(2n)<O(n!)

空间复杂度。

数据结构:
线性表(最简单,最常用的数据结构)

存储结构:顺序结构,链式存储

最常见的线性表:数组,链表,栈,队列

数值元素在一起的
读取速度快

链表元素分离,插入,删除快

链表(地址是离散的)
数据域,指针域。
链表不需要移动元素
链表效率较低

特殊线性表
栈:洗净的一摞碗
后进先出

进栈,出栈,读栈
应用:浏览器上网,撤销

队列:
出队(删除),入队(插入),查看(读队头)
应用:打印机

树(非线性结构,一对多)
一对多层次关系,下棋问题

图结构:
多对多的关系,节点之间任意的
应用:电子地图

高级语言:
源程序,编辑输入,源文件
编译链接,目标文件。

结构化程序设计的方法:
自顶向下,逐步细化
模块化设计,结构化编程

核心:模块化

结构化设计方法:
只能顺序执行
输入模块,
数据处理模块
输出模块

面向对象方法:
不一定顺序执行
键盘输入,
数据处理,
打印输出。

类:共有属性方法(汽车)

对象:某一项对象描述(福特)

面向对象设计方法特点
封装性,(“黑盒子”)
提高可靠性,安全性
系统可维护性

继承性,安全性可靠性

多态性,接口

步骤:
确定数据结构
建立算法
确定程序设计方法
确定开发环境
编写代码

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