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魔兽世界
hello886
这个作者很懒,什么都没留下…
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《熊猫人之谜》最新的暴雪官方问答
Q:我们讨论过玩家很怀念职业任务以及之前的角色的职业训练?在《熊猫人之谜》里会更新相关的职业任务吗? 我们会在我们觉得合适的时候做一些,不过目前我们会先做一两个职业的职业任务,而不是立刻把所有职业的职业任务一起做出来。 Q:据说牦牛是熊猫人的种族坐骑?如果不是,那如何获得它们呢? 它们不是种族坐骑。我们还没有决定好它们是如何获得的。 Q:我们在一整年里有...原创 2012-03-13 10:48:26 · 135 阅读 · 0 评论 -
《熊猫人之谜》增益效果与减益效果设计
我们最近更新了《熊猫人之谜》的天赋树模拟器 。由于整个资料片尚在开发阶段,这些更新只代表当前的开发状态,并不是最终设定,更不是说我们会走上台前然后宣布:“女士们先生们,我们已经完美了。今后不会对这个游戏再进行任何修改。” 如果你一直在玩这个游戏,你可能已经发现我们从没想过能达到完美,今后可能也永远不会。 目前我们尚未把开发重心放到增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)方面,但我...原创 2012-03-09 10:59:52 · 356 阅读 · 0 评论 -
国服全新复活卷轴系统即将上线
全新的复活卷轴系统将于不久后上线。届时,你只需成功招募一位朋友回到艾泽拉斯世界,就能获得令人心动的奖励。 为了使你和你的朋友能够更好的一起享受《大地的裂变》的最新游戏内容,接受你召唤的朋友将可以免费享受到以下超赞的福利: 瞬间提升一个角色至80级——叮! 一次免费的角色转移机会——可以将角色转移至你所在的服务器和阵营与你一同游戏 1800分钟免费游戏时间——立即生效(7天内有效...原创 2012-03-08 11:39:32 · 264 阅读 · 0 评论 -
暴雪首席战斗设计师回顾副本的设计构思
《大地的裂变》回顾系列的一部分,我们将与《魔兽世界》首席战斗设计师Scott Mercer (“Daelo”)一同讨论地下城与团队副本的设计构思。 Q. 我们在《大地的裂变》中的主要设计目的是什么? 我们希望能确实地创造出新的挑战,更强劲的机制以及更酷的怪物,还能将它们与这个资料片和我们的主题结合起来。初期的三个团队副本运作良好,使得玩家可以亲身体验奈法利安和暮光之锤的故事。我们还在 风神王...原创 2012-03-06 12:16:37 · 211 阅读 · 0 评论 -
魔兽代理又起风云:网易暴雪腾讯的利益博弈
暴雪与网易所签《魔兽世界》代理权将于今年6月到期,届时网游江湖又将拉开一场血雨腥风的代理权争夺战,网易、腾讯、盛大等代理候选者再一次成为关注的焦点。据分析,本次《魔兽世界》代理权很可能将和《暗黑破坏神3》代理捆绑销售,虽然腾讯是目前最有力竞争者,但网易有望继续掌舵魔兽这条巨轮。 魔兽渐老,暗黑当立,岁在壬辰,捆绑出售 《魔兽世界》用户量下滑已经是不争的事实了。根据动视暴雪第...原创 2012-03-05 12:41:26 · 440 阅读 · 0 评论 -
《熊猫人之谜》属性可能重大改变
《熊猫人之谜》属性可能重大改变。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属性的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。 法术抗性 法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而...原创 2012-03-04 11:27:54 · 200 阅读 · 0 评论 -
暴雪大规模裁员声称:不会影响魔兽研发
北京时间2月29日,动视暴雪宣布将在全球范围内把旗下暴雪娱乐部门的员工人数裁减600人。 暴雪CEO Mike Morhaime今天专门针对此事发布了一个声明如下: 大家好,我们今天刚刚宣布我们会裁掉一些位置的员工,主要是非开发部门。我肯定这个消息会让你们浮想联翩,所以我来给大家解释。在过去的几年 里,公司增长的非常迅速并为全球范围内的玩家提供更好的服务。感谢你们的支持,我们的主要...原创 2012-03-02 10:35:54 · 133 阅读 · 0 评论 -
暴雪首席任务设计师谈论任务设计
魔兽世界首席任务设计师Dave “Fargo” Kosak来与你讨论他对《大地的裂变》中任务设计的看法 Q: 《大地的裂变》的主要设计目的是什么? 很显然,从任务设计角度上来看《大地的裂变》的主要目的是重新制作并推动旧世界的故事,尤其是1-60级的任务体验。《魔兽世界》已经有了8年历史,其间我们学会了许多让一个网游成功的要素。我们希望让这个游戏对于新玩家来说能变得更加友善,然而从北向南步行...原创 2012-03-01 10:09:53 · 280 阅读 · 0 评论 -
巨龙之魂难度再次削弱达到10%
预计在3月6日的固定维护窗口结束之后,“守护巨龙之力”的效果将变得更为强大,巨龙之魂团队副本中所有敌人的伤害和生命值都将降低10%。这个效果会随着时间的推移越来越强,以降低整个副本的难度,使得更多的团队完成副本。该法术会影响巨龙之魂的普通和英雄难度,但不会对团队查找器难度造成影响。 如果有团队希望不借助此效果来尝试首领战。可以通过与巨龙之魂入口处的阿弗拉沙斯塔兹对话来取消该效果。 我们...原创 2012-02-29 10:57:13 · 249 阅读 · 0 评论 -
美国社会调查:《魔兽世界》能让老年人更聪明
由美国北卡罗来纳州立大学得出的一项新研究结果发现《魔兽世界》能提高老年的空间感知能力和专注力,让他们更加聪明。 这项研究调查了60-77岁的人群,研究组将实验者分成两队,一队不玩WOW,一队每天玩一小时WOW持续两周。在两周过后,实验者会参加测试。结果显示那些玩了两周WOW的人在认知能力上有显著提升。 McLaughlin说到:“对于那些在首次基本认知能力测试中表现良好的人...原创 2012-02-27 17:11:01 · 111 阅读 · 0 评论 -
暴雪:战士新技能战旗以及坦克的PVP问题
战士新技能:战旗 出于一些原因,我们把这个技能做成了战旗。我们认为如果战士能在特定的地点放置挫志和嘲讽效果,这些效果将会变得更有用。举例来说,想象一下一个战士(不只是坦克)使用嘲讽战旗将即将出现的add引向坦克的当前位置。现在,颅骨战旗不一定非得是战旗,因为战士大概希望大多数时间都能从这个技能获得收益,但是因为一个相当酷的原因,我们还是让它继续以战旗的形式出现,那就是:因为战旗被视为...原创 2012-03-14 17:38:50 · 205 阅读 · 0 评论