事件处理框架-event_base

分析libevent的事件处理框架event_base和libevent注册,删除事件的具体流程,这就表现为event_base结构体.

由于源代码的event_base定义的变量太多就先放上书中精简过的有价值的

struct event_base{
const struct eventop* evsel;
void* evbase;
int event_count;
int event_gotterm;
int event_break;
struct event_list **activequeues;
int nactivequeues;
struct evsignal_info sig;
struct event_list eventqueue;
struct timeval event_tv;
struct min_heap timeheap;
struct timeval tv_cache;
}

关于结构体中各个字段的含义:
1
evsel和evbase这两个字段
这两个要一起看,你可以把evsel看成是一个类,然后evbase看成是一个被类调用的静态函数

evsel->add(evbase,ev),实际的操作是evbase,也就相当于class::add(instance,ev),instance就是class的一个对象实例。
evsel指向了全局变量static const struct eventop* eventops[];中的一个。
libevent将系统提供的I/O demultiplex机制同一封装成了eventop结构:因此,eventops[]包含了select,poll,kqueue和epoll等等其中的若干个全局实例对象
evbase就是一个eventop实例对象:
先看看eventop结构体

struct eventop {
    const char *name;
    void *(*init)(struct event_base *);
    int (*add)(struct event_base *, evutil_socket_t fd, short old, short events, void *fdinfo);
    int (*del)(struct event_base *, evutil_socket_t fd, short old, short events, void *fdinfo);
    int (*dispatch)(struct event_base *, struct timeval *);
    void (*dealloc)(struct event_base *);
    int need_reinit;
    enum event_method_feature features;
    size_t fdinfo_len;
};

也就是说在libevent中多路复用机智的实现都必须提供这五个函数接口
1)完成自身的初始化
2)销毁释放
3)对事件的注册
4)注销
5)分发

2
activequeues是一个二级指针,你可以把它看做是数组,其中activequeues[priority]是一个链表,链表的每个节点指向一个优先级为priority的就绪事件event

3
eventqueue
链表,保存了所有的注册事件event的指针。

4
sig是用来管理信号的结构体

5
timeheap是管理定时事件的小根堆,将在后面定时事件处理时专门讲解

6
event_tv和tv_cache是libevent用于时间管理的变量,将在后面讲到

总体结合event来看,event_base就相当于是一个整体,其内的变量可以用来管理和统计所有的event。


接下来来看看关于event_base的操作函数
创建和初始化event_base
event_init()

struct event_base *
event_init(void)
{
    struct event_base *base = event_base_new_with_config(NULL);

    if (base == NULL) {
        event_errx(1, "%s: Unable to construct event_base", __func__);
        return NULL;
    }

    current_base = base;

    return (base);
}

创建一个event_base对象也就是创建了一个新的libevent实例
该函数首先为event_base实例申请空间,其中调用了event_base_new_with_config函数,然后其实主要操作都在event_base_new_with_config中,在event.c文件中可以找到定义

接口函数
首先要理解Reactor框架的作用:
提供事件的注册,注销接口;
根据系统提供的事件多路分发机制执行事件循环,
当有事件进入”就绪”状态时,调用注册事件的回调函数来处理事件

libevent中对应接口函数

int event_add(struct event *ev,const struct timeval* timeout);
int event_del(struct event* ev);
int event_base_loop(struct event_base* base,int loops);
void event_active(struct event *event,int res,short events);
void event_process_active(struct event_base *base);

关于事件的注册
int event_add(struct event* ev,const struct timeval* tv);
ev指向要注册的事件
tv超过时间
函数应用过程:
函数将ev注册到ev->ev_base上,事件类型由ev->ev_events指明,如果注册成功,ev将被插入到已注册链表中;如果tv不是空,则会同时注册定时事件,将ev添加到timer堆上。
在操作过程中有一步失败,那么函数保证没有事件会被注册,可以讲这相当于一个原子操作

函数的关键思想是调用timer heap接口在堆上预留一个位置,这样做的目的是保证操作的原子性:
向系统I/O机制注册可能会失败,而当在堆上预留成功后,定时事件的添加将肯定不会失败;而预留位置的可能结果是堆扩充,但是内部元素并不会改变

int event_del(struct event* ev);
同样的删除操作不一定是原子的,例如删除时间事件之后,有可能从系统I/O机制中注销会失败。

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