聊聊软件开发的REP、CCP、CRP原则

本文主要研究一下软件开发的REP、CCP、CRP原则

在这里插入图片描述

The Reuse/Release Equivalence Principle (REP)

复用/发布等同原则
The granular of reuse is the granular of release.
软件复用的最小粒度应等同于其发布的最小粒度,需要有自己的发布版本号。

The Common Closure Principle (CCP)

共同闭包原则,即组件层面的单一职责原则
The classes in a component should be closed together against the same kinds of changes. A change that affects a component affects all the classes in that component and no other components.
我们应该将那些会同时修改,并且为相同目的而修改的类放到同一个组件中,而将不会同时修改,并且不会为了相同目的而修改的那些类放到不同的组件中。

对大部分应用程序来说,可维护性的重要性要远远高于可复用性。如果某程序中的代码必须要进行某些变更,那么这些变更最好都体现在同一个组件中,而不是分布于很多个组件中。因为如果这些变更都集中在同一个组件中,我们就只需要重新部署该组件,其他组件则不需要被重新验证、重新部署了

The Common Reuse Principle (CRP)

共同复用原则
The classes in a component are reused together. If you reuse one of the classes in a component, you reuse them all.
不要强迫一个组件的用户依赖他们不需要的东西。建议我们将经常共同复用的类和模块放在同一个组件中。

小结

REP和CCP原则是黏合性原则,它们会让组件变得更大,而CRP原则是排除性原则,它会尽量让组件变小。

doc

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值