设计模式-代理模式

定义:代理模式是一种结构性设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制该对象的访问。通过代理对象,可以对实际对象的功能进行增强、限制、延迟加载等操作,而不改变实际对象的代码。

角色:抽象主题(抽象基类)+真实主题(委托类:实际完成功能得类)+代理(内部有一个基类指针,并控制访问权限)

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

/*
代理proxy模式 : 通过代理类,来控制实际对象的访问权限
客户 助理proxy  老板 

*/
// 视频网站
class VideoSite
{
public:
	virtual void freeMovie() = 0;  // 免费电影
	virtual void vipMovie() = 0;  // vip电影
	virtual void ticketMovie() = 0;  // 用券观影
};
class FixBugVideoSite :public VideoSite // 委托类
{
public:
	virtual void freeMovie()
	{
		cout << "观看免费电影" << endl;
	}
	virtual void vipMovie()
	{
		cout << "观看vip电影" << endl;
	}
	virtual void ticketMovie()
	{
		cout << "用券观影" << endl;
	}
};
// 代理类  代理FixBugVideoSite
class FreeVideoSiteProxy : public VideoSite
{
public:
	FreeVideoSiteProxy() { pVideo = new FixBugVideoSite();}
	~FreeVideoSiteProxy(){ delete pVideo; }
	virtual void freeMovie()  
	{
		pVideo->freeMovie();   // 通过代理对象的freeMovie, 来访问真正委托类对象的freeMoive
	}
	virtual void vipMovie()
	{
		cout << "您目前只是普通用户,需要升级VIP" << endl;
	}
	virtual void ticketMovie()
	{
		cout << "您目前没有券,需要购买电影券" << endl;
	}
private:
	VideoSite* pVideo;
};

// 代理类  代理FixBugVideoSite
class VipVideoSiteProxy : public VideoSite
{
public:
	VipVideoSiteProxy() { pVideo = new FixBugVideoSite(); }
	~VipVideoSiteProxy() { delete pVideo; }
	virtual void freeMovie()
	{
		pVideo->freeMovie();   // 通过代理对象的freeMovie, 来访问真正委托类对象的freeMoive
	}
	virtual void vipMovie()
	{
		pVideo->vipMovie();
	}
	virtual void ticketMovie()
	{
		cout << "您目前没有券,需要购买电影券" << endl;
	}
private:
	VideoSite* pVideo;
};
void watchMovie(unique_ptr<VideoSite> ptr)
{
	ptr->freeMovie();
	ptr->vipMovie();
	ptr->ticketMovie();
}
int main()
{
	unique_ptr<VideoSite> p1(new FreeVideoSiteProxy());
	unique_ptr<VideoSite> p2(new VipVideoSiteProxy());
	watchMovie(std::move(p1));  // unique_ptr 没有左值引用
	watchMovie(std::move(p2));  // 这里要么以引用接收,要么移动语义,调用右值引用 
}

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