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网游开发精髓整理
网游开发精髓整理序言和前言部分 一、不是精品不动心 1、必须让设计人员整理出一个足够精简、保证不需要动用到神的力量来帮助完成的任务列表--这是游戏研发开始的前提。做自己喜欢的游戏还是市场需要的游戏?玩家的问题往往会使得一个充满自信的游戏研发者变得痛苦,但决不是因为他自己心脏出了毛病。你可能为研发一个游戏耗费大量的人力与金钱,但最后如果想让玩游戏的人付钱给你,就要铭记:这不是你的游戏,而是玩家的游戏...原创 2018-04-07 21:31:19 · 370 阅读 · 0 评论 -
网游线上活动的类型及特点
网络游戏线上活动的类型及特点 ——刘智君线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎。游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司和游戏获取收益及人气。线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和...原创 2018-04-07 21:32:23 · 1728 阅读 · 0 评论 -
3D移动网络游戏需要关注的问题
3D移动网络游戏需要关注的问题 前几天在顽石讲了一些3D手游的问题,抽点时间写点东西,简单来说说3D游戏的研发和运营过程中,我们可能面临的问题。 随着智能设备性能的不断提升,很多的手游产品主打3D牌,一直以来,无论端游,页游,还是手游,玩家对于3D的追求都是一个永恒的话题。然而在实际的研发和运营过程中,可以看得到,我们犯下了太多的错误,而这些错误其实可以避免,我们争取是早发现早解决。在这个过程中...原创 2018-04-07 21:33:29 · 291 阅读 · 0 评论 -
移动游戏的使用时长分析
写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在《多塔联盟》,《萌江湖》等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示: 这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据有关系,跟用户的行为有关系,大家可能发现了,英雄招募首日共计5次,每次10分钟,如果你感兴趣,一定有一个疑问,为什么是5次,且每次是10分钟? 对于这一点,我相信有的开发者并没有仔细的考虑过,只是在大...原创 2018-04-07 21:35:26 · 1166 阅读 · 0 评论 -
网站游戏行业广告销售政策
网站游戏行业广告销售政策 一. 规定a) 一般客户(含最终客户和签约广告代理商)单笔合同的签定:代理6折,直客7折b) 大客户(含最终客户和签约广告代理商):全年投放200万,或半年投放125万以上:58折1.0赠送全年投放400万,或半年投放250万以上,或连续三个月或三个月以内150万以上:56折1.2赠送全年投放600万,或...原创 2018-04-07 21:29:59 · 370 阅读 · 0 评论 -
构建网络游戏运营支撑系统
构建网络游戏运营支撑系统一、 前言近几年,网络游戏产业发展迅猛。据资料显示,2009年在中国大陆地区新上线的大型网络游戏超过200款,拥有网游企业近750家,而市场规模将达到260亿。 目前网络游戏界的常见的运营模式,是“游戏开发商”+“游戏代理运营商”模式。双方之间一旦确定了合作关系,应该是一个密不可分的整体,但是如何划分彼此之间的权利和义务? 暂且以“产品”为界限,这个“产品”,就是网络游戏本...原创 2018-04-07 21:34:49 · 1188 阅读 · 0 评论 -
网络游戏简要策划案
网络游戏简要策划案江山——网络游戏简要策划案 1第一章:游戏概述 11.1游戏概述: 1第二章:游戏特色 21真实的虚拟世界 22逼真的三维效果 23激烈的战场 24冷静的策略 25复杂的地图 26温馨的家园 27简便快捷的操作系统 2第三章:游戏背景 3第四章:游戏元素 31游戏角色: 32游戏地图 103游戏道具 154游戏时间 195天气 196游戏音乐 19第五章:游戏设计 201游戏的技...原创 2018-04-07 21:34:13 · 2735 阅读 · 0 评论