Socket编程服务端和客户端互相通信,实现简单的聊天

客户端两个线程分别记录读和写,服务端两个线程分别记录读和写;

客户端代码:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;

/**
 * 读取服务器的信息
 * 
 * @author Mr.Gao
 * 
 */
class ClientRead extends Thread {
	private Socket client;

	public ClientRead(Socket client) {
		this.client = client;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					client.getInputStream()));
			String line = "";
			while (true) {
				line = br.readLine();
				if (!"".equals(line) && line != null) {
					System.out.println("服务器说:" + line);
				}
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

/**
 * 读键盘,写到服务器
 * @author Administrator
 */
class ClientWrite extends Thread {
	private Socket client;

	public ClientWrite(Socket client) {
		this.client = client;
	}

	@Override
	public void run() {
		BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(
				System.in));
		try {
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
					client.getOutputStream()));
			String str = "";
			while (true) {
				str = input.readLine();
				bw.write(str);
				bw.newLine();
				bw.flush();
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

public class ClientChat {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		Socket client = new Socket("127.0.0.1", 9988);
		System.out.println("客户端已经建立。。。");
		// 1.启动线程用于写给服务器
		new ClientRead(client).start();
		// 2.启动线程用于读取服务器的数据
		new ClientWrite(client).start();

	}

}

服务端代码:

package org.mobiletrain.demo05;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 读客户端的数据:socket中输入流,读,打印输出
 * 
 * @author Mr.Gao
 * 
 */
class ServerRead extends Thread {
	private Socket s;

	public ServerRead(Socket s) {
		this.s = s;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
			String line = "";
			while (true) {
				line = br.readLine();
				if (!"".equals(line) && line != null) {
					System.out.println("客户端说:" + line);
				}
			}
		} catch (Exception e) {

		}
	}
}

/**
 * 向客户端写数据:socket中获取输出流,读键盘,写给客户端
 * 
 * @author Mr.Gao
 * 
 */
class ServerWrite extends Thread {
	private Socket socket;

	public ServerWrite(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}

	@Override
	public void run() {
		// 1.获取流
		BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
			String str = "";
			// 2.循环向客户端写数据
			while (true) {
				str = input.readLine();
				bw.write(str);
				bw.newLine();
				bw.flush();
			}
		} catch (Exception e) {

		}
	}
}

public class ServersChat {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket server = new ServerSocket(9988);
		System.out.println("服务器已经建立,,等待客户端连接。。");
		Socket socket = server.accept();
		System.out.println("已有客户端连接。。。");
		// 读,或者写
		// 启动线程,用于读客户端的数据
		new ServerRead(socket).start();
		// 启动线程,用于向客户端写数据
		new ServerWrite(socket).start();
	}
}
效果如下:



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在Delphi中,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。这两个类全部位于ScktComp单元中。其类型定义如下: type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket); TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。      在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active := True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。      对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序中进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。

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