static和final几点总结

static

1.概念

静态的意思,用于修饰成员(成员变量和成员方法)。

2.特点

随着类的加载而加载

优先于对象存在

被所有对象所共享

可以直接被类名调用

3.注意事项

A:静态成员只能访问静态成员。

B:静态方法中不能有this,super关键字。

C:主函数是静态的 。

4.静态变量(static修饰的成员变量)和非静态变量的区别

A:静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。生命周期最长。

     非静态变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

B:静态变量和类相关,是所属于类的,可以直接被类名调用,也可以被对象名调用。也称为类变量。

     非静态变量和对象相关,是所属于对象的,只能被对象名调用。称为实例(对象)变量。

C:静态变量存储于方法区中的静态区。

      非静态变量存储于对象的区域,在堆内存中。

D:静态变量的数据被所有的对象共享。

      非静态变量是每个对象特有的数据。


final

1final定义

最终的意思。

2、使用场景及特点

可以用于修饰类,修饰成员变量,成员方法

         A:final修饰的类不能被继承。

         B:final修饰的成员方法不能被重写。

         C:final修饰的成员变量是一个常量。 

3、和变量声明的区别

final double PI = 3.14;

         A:多了一个关键字修饰。

         B:变量名大写。

         C:值不能被改变。

注意:用final修饰的变量必须先赋初始值再操作,否则编译失败。


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