#include <setjmp.h>
int setjmp(jmp_buf env);
返回值:若直接调用则返回0,若从longjmp调用返回则返回非0值
void longjmp(jmp_buf env,int val);在希望返回到的位置调用setjmp,此位置在main函数中,因为直接调用该函数,所以其返回值为0.setjmp参数evn的类型是一个特
殊的类型jmp_buf,这一数据类型是某种形式的数组,其中存放在调用longjmp时能用来恢复栈状态的所有信息。因为需要在另一个函
数中引用env变量,所以规范的处理方式是将env变量定义为全局变量。
当检查到一个错误时,则以两个参数调用longjmp函数,第一个就是在调用setjmp时所用的env,第二个参数是具有非0值的val,它
将成为从setjmp处返回的值。使用第二个参数的原因是对于一个setjmp可以有多个longjmp。
下面我们可以看一个简单的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <setjmp.h>
#include <string.h>
void fun1(void);
void fun2(void);
jmp_buf jmpbuffer;
void main(void)
{
else
{
switch(i)
{
case 1:
printf("In fun1 \n");
break;
case 2:
printf("In fun2\n");
break;
default:
printf("unkown error\n");
break;
}
}
exit(0);
}
void fun1(void)
{
char *s = "hello";
char *s1 = "Hello";
if(strcmp(s,s1)!=0)
longjmp(jmpbuffer,1);
}
void fun2(void)
{
char *s = "world";
if(strcmp(s,"World")!=0)
longjmp(jmpbuffer,2);
}
在使用longjmp跳转到setjmp中时,程序主动的退出了!相当于抛出一个异常退出!其实这两个函数可以模拟C++中的异常函数。
使用setjmp和longjmp要注意以下几点:
1、setjmp与longjmp结合使用时,它们必须有严格的先后执行顺序,也即先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数,以恢复到先前被保存的“程序执行点”。否则,如果在setjmp调用之前,执行longjmp函数,将导致程序的执行流变的不可预测,很容易导致程序崩溃而退出
2、不要假设寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用longjmp之后,通过setjmp所返回的控制流中,程序中寄存器类型的变量将不会被恢复。寄存器类型的变量,是指为了提高程序的运行效率,变量不被保存在内存中,而是直接被保存在寄存器中。寄存器类型的变量一般都是临时变量,在C语言中,通过register定义,或直接嵌入汇编代码的程序。这种类型的变量。
longjmp必须在setjmp调用之后,而且longjmp必须在setjmp的作用域之内。具体来说,在一个函数中使用setjmp来初始化一个全局标号,然后只要该函数未曾返回,那么在其它任何地方都可以通过longjmp调用来跳转到 setjmp的下一条语句执行。实际上setjmp函数将发生调用处的局部环境保存在了一个jmp_buf的结构当中,只要主调函数中对应的内存未曾释放 (函数返回时局部内存就失效了),那么在调用longjmp的时候就可以根据已保存的jmp_buf参数恢复到setjmp的地方执行。