二、LinkedList源码分析

二、LinkedList源码分析

上篇看了下ArrayList源码,这篇记录下LinkedList源码分析
LinkedList 继承 AbstractSequentialList 提供了对元素顺序访问的抽象
LinkedList 实现 Deque接口,底层构成双向链表结构
LinkedList 实现 Cloneable 可以克隆
LinkedList 实现了Serializable接口,可以进行序列化和反序列化操作,可以在网络上进行传输和存储

LinkedList底层采用双向列表的形式存储
LinkedList 成员变量

     //指向链表第一个节点
     transient Node<E> first;
     //指向链表最后一个节点
     transient Node<E> last;

LinkedList 构造函数

    public LinkedList() {
    }
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

向LinkedList 增加元素

     public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    //直接在链表后插入
    void linkLast(E e) {
        //使用局部变量l记录链表的最后一个节点
        final Node<E> l = last;
        /*
        *将新插入的元素构建一个新节点newNode
        *新节点的前驱指向是先前链表的最后一个节点 l
        *后继没有指向,设置为null
        */
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //将新节点设置为新链表的最后一个节点
        last = newNode;
        //如果先前链表最后一个节点l为空,则将链表第一个first 设置为新节点,或者先前链表最后一个节点的后继节点为新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        //元素大小+1
        size++;
        modCount++;
    }
    //节点内部类
    private static class Node<E> {
        //本身
        E item;
        //前驱节点
        Node<E> next;
        //后继节点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    //在列表开始位置插入
     public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    //在固定位置插入元素
     public void add(int index, E element) {
        //检查index的合法性
        checkPositionIndex(index);
        //如果插入的位置刚好在先前链表的下一个还是调用linkLast
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    //获取指定位置的元素
     Node<E> node(int index) {
        //类似二分法查找
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    //将新元素插入到指定位置的前面
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        //记录指定位置的前驱节点,作为新节点的前驱节点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //指定位置作为新节点的后继节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //再将指定位置的前驱节点设置为新节点
        succ.prev = newNode;
        //如果指定位置的前驱节点为null 则将新节点设置为第一节点,或者指定位置的后继节点为新节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    //在指定位置插入集合
     public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        Node<E> pred, succ;
        //找插入第一个元素节点的前驱节点
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            //指定位置的前驱节点为新节点的前驱节点
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            //此时新节点为下一个插入元素的前驱节点
            pred = newNode;
        }
        //如果succ则将加入集合的最后一个元素作为新链表的最后一个节点,或者succ就是集合的最后一个元素的后继节点,succ前驱节点就是集合的最后一个元素
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

LinkedList 查找元素

//获取指定位置元素
 public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        //遍历链表查找
        return node(index).item;
    }
//获取第一个节点
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}  
//获取最后一个节点
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}
//获取第一个节点元素
 public E element() {
        return getFirst();
    }
//获取并删除第一个节点元素  
 public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

LinkedList 删除元素 就是将他的前驱后后继节点不指向它

 //删除第一个节点元素
 public E remove() {
        return removeFirst();
    }
 public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
 private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; 
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
//删除最后一个节点元素
 public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
 private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
//删除指定位置的元素
 public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
 E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

LinkedList 入栈和出栈

    //入栈
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
    //出栈
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

总结:

1.LinkedList 底层是基于双向链表实现的 元素都可以为null,所以增加元素效率很高只需要挑战指针,但是查找,要遍历链表元素,效率低
2.LinkedList 是线程不安全的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值