二、LinkedList源码分析
上篇看了下ArrayList源码,这篇记录下LinkedList源码分析
LinkedList 继承 AbstractSequentialList 提供了对元素顺序访问的抽象
LinkedList 实现 Deque接口,底层构成双向链表结构
LinkedList 实现 Cloneable 可以克隆
LinkedList 实现了Serializable接口,可以进行序列化和反序列化操作,可以在网络上进行传输和存储
LinkedList底层采用双向列表的形式存储
LinkedList 成员变量
//指向链表第一个节点
transient Node<E> first;
//指向链表最后一个节点
transient Node<E> last;
LinkedList 构造函数
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
向LinkedList 增加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//直接在链表后插入
void linkLast(E e) {
//使用局部变量l记录链表的最后一个节点
final Node<E> l = last;
/*
*将新插入的元素构建一个新节点newNode
*新节点的前驱指向是先前链表的最后一个节点 l
*后继没有指向,设置为null
*/
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//将新节点设置为新链表的最后一个节点
last = newNode;
//如果先前链表最后一个节点l为空,则将链表第一个first 设置为新节点,或者先前链表最后一个节点的后继节点为新节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
//元素大小+1
size++;
modCount++;
}
//节点内部类
private static class Node<E> {
//本身
E item;
//前驱节点
Node<E> next;
//后继节点
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
//在列表开始位置插入
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在固定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
//检查index的合法性
checkPositionIndex(index);
//如果插入的位置刚好在先前链表的下一个还是调用linkLast
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//获取指定位置的元素
Node<E> node(int index) {
//类似二分法查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//将新元素插入到指定位置的前面
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
//记录指定位置的前驱节点,作为新节点的前驱节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//指定位置作为新节点的后继节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//再将指定位置的前驱节点设置为新节点
succ.prev = newNode;
//如果指定位置的前驱节点为null 则将新节点设置为第一节点,或者指定位置的后继节点为新节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在指定位置插入集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
//找插入第一个元素节点的前驱节点
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
//指定位置的前驱节点为新节点的前驱节点
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
//此时新节点为下一个插入元素的前驱节点
pred = newNode;
}
//如果succ则将加入集合的最后一个元素作为新链表的最后一个节点,或者succ就是集合的最后一个元素的后继节点,succ前驱节点就是集合的最后一个元素
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
LinkedList 查找元素
//获取指定位置元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
//遍历链表查找
return node(index).item;
}
//获取第一个节点
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//获取最后一个节点
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//获取第一个节点元素
public E element() {
return getFirst();
}
//获取并删除第一个节点元素
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
LinkedList 删除元素 就是将他的前驱后后继节点不指向它
//删除第一个节点元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null;
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除最后一个节点元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除指定位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
LinkedList 入栈和出栈
//入栈
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//出栈
public E pop() {
return removeFirst();
}
总结:
1.LinkedList 底层是基于双向链表实现的 元素都可以为null,所以增加元素效率很高只需要挑战指针,但是查找,要遍历链表元素,效率低
2.LinkedList 是线程不安全的