自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 四.android中的游戏循环

真希望有一天,一个游戏框架不再具有平台相关性,这样对开发者来说是件幸事,想想吧,你开发的游戏能不经修改,就能在win phone,ios,android等多平台上运行,用户量一下就增长,money自然也不菲。       有人会说不是已经有了吗?html5+js做的游戏框架是未来的希望之光,或许有那么一天吧,但是首先必须解决通过浏览器运行低劣的效率,以及是开源代码保护知识产权的问题

2012-02-16 23:03:10 752 1

原创 三.游戏循环框架

如果你看过坝坝电影,或许有幸见识过老式的电影播放机吧,厚厚的一卷胶片被电动机带动着不断地旋转,然后灯光又把胶片上的一张张画面投射到白屏幕上。游戏也是如此,游戏里的一张张画面是连续播放的,只要每秒能放映24张以上,于是见证奇迹的时刻就到了,游戏里的世界活了。如果我们把游戏里连续播放的画面看作是电影的胶片,那么带动胶片旋转的电动机又是什么呢?是什么让画面不断的产生,又不断的播放呢?这就是游

2012-02-14 13:42:46 454

原创 二.游戏就是动画

不论是2d游戏,还是3d游戏,终究与我们在电视里看的动画片没什么区别。   唯一的区别是:游戏动画的展示效果是我们可以控制的,我们可以通过操纵杆,触摸屏,键盘,传感器......天知道以后还会出现什么。总之我们可以操纵游戏中的精灵从a点走到b点,我们可以切换不同的画面,一切的一切都在于我们如何去控制。因此可以说,游戏实际上就是被人控制的动画,我们玩角色扮演游戏时,不是有看电影的感觉吗?

2012-02-14 12:29:26 528

原创 一.游戏开发序章

这是本人第一次打算完整的梳理自己在游戏领域的知识和见解,大学学习计算机的初衷就是因为对电脑游戏有着浓厚的兴趣,结果大学四年还真没学到关于游戏的多少知识,大学里没有相关的课程,至少我读书的时候是这样的,后来才知道搞游戏的多半是自学成才的,出来打工后陆陆续续对游戏书籍有些接触,慢慢的有了些感悟,才了解到游戏本身的复杂性,需要数学,编程,图形,音效方面的知识,当然这些只是技术上的必须,游戏最重要的还是构

2012-02-14 12:28:25 2119

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除