PriorityQueue详解

JAVA中PriorityQueue详解

top k算法的经典实现是大顶堆和小顶堆,而在JAVA中可以用PriorityQueue实现小顶堆,话不多说,直接上代码

public static List<Integer> getTopMapNum(int[] arr, int k) {
    Queue<Integer> priorityQueue = new PriorityQueue();
    List<Integer> topKList = new ArrayList<>();
    if (arr == null || k > arr.length || k <= 0) {
        return topKList;
    }
    for (int i : arr) {
        if (priorityQueue.size() < k) {
            priorityQueue.add(i);
        } else {
            if (priorityQueue.peek() < i) {
                priorityQueue.poll();
                priorityQueue.add(i);
            }
        }
    }

    while (k-- > 0) {
        topKList.add(priorityQueue.poll());
    }
    return topKList;
}

作为程序员,只知道简单的如何实现是不够的,最好能够深入源码,下面我们就来聊一聊PriorityQueue

PriorityQueue是优先队列,作用是保证每次取出的元素都是队列中权值最小的,这里涉及到了大小关系,元素大小的评判可以通过元素自身的自然顺序(使用默认的比较器),也可以通过构造时传入的比较器。

Java中PriorityQueue实现了Queue接口,不允许放入null元素;其通过堆实现,具体说是通过完全二叉树(complete binary tree)实现的小顶堆(任意一个非叶子节点的权值,都不大于其左右子节点的权值),也就意味着可以通过数组来作为PriorityQueue的底层实现。(下图是网上截的,只是这个讲的不是很详细,图还是可以的,所有自己再总结一下,原链接:https://www.cnblogs.com/Elliott-Su-Faith-change-our-life/p/7472265.html

上图中我们给每个元素按照层序遍历的方式进行了编号,如果你足够细心,会发现父节点和子节点的编号是有联系的,更确切的说父子节点的编号之间有如下关系:

leftNo = parentNo*2+1

rightNo = parentNo*2+2

parentNo = (nodeNo-1)/2

通过上述三个公式,可以轻易计算出某个节点的父节点以及子节点的下标。这也就是为什么可以直接用数组来存储堆的原因。

PriorityQueuepeek()element操作是常数时间,add()offer(), 无参数的remove()以及poll()方法的时间复杂度都是log(N)

方法解析(JDK 1.8)

add()和offer

add()方法内部是调用的offer(),所以两个方法没啥区别,都是向队列中插入元素

新加入的元素可能会破坏小顶堆的性质,所以需要进行调整

/**
 * The number of times this priority queue has been
 * <i>structurally modified</i>.  See AbstractList for gory details.
 *队列调整的次数
 */
transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
/**
 * The number of elements in the priority queue.
 *队列中元素的个数
 */
private int size = 0;
public boolean add(E e) {
    //add方法内部调用的offer方法
    return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
   //队列调整的次数
    modCount++;
    int i = size;
    //如果队列元素个数大于等于队列的长度,则需要进行扩容
    if (i >= queue.length)
        grow(i + 1);
    size = i + 1;
    //如果是第一个元素,直接插入即可
    if (i == 0)
        queue[0] = e;
    else
        siftUp(i, e);//如果不是第一个元素,则需要进行调整
    return true;
}
/**
 * Increases the capacity of the array.
 *队列扩容
 * @param minCapacity the desired minimum capacity
 */
private void grow(int minCapacity) {
    //原始队列容量
    int oldCapacity = queue.length;
    // Double size if small; else grow by 50%
    //如果原始队列容量没有超过64,则翻倍扩容,否则扩容50%
    int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
                                     (oldCapacity + 2) :
                                     (oldCapacity >> 1));
    // overflow-conscious code
    //如果扩容后的队列大小超过了最大队列大小,则需要进行特殊处理
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // overflow
        throw new OutOfMemoryError();
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;
}
/**
 * Inserts item x at position k, maintaining heap invariant by
 * promoting x up the tree until it is greater than or equal to
 * its parent, or is the root.
 *
 * To simplify and speed up coercions and comparisons. the
 * Comparable and Comparator versions are separated into different
 * methods that are otherwise identical. (Similarly for siftDown.)
 *
 * @param k the position to fill
 * @param x the item to insert
 * 元素添加
 */
private void siftUp(int k, E x) {
    //使用构造方法传进来的比较器
    if (comparator != null)
        siftUpUsingComparator(k, x);
    else
        siftUpComparable(k, x);//使用默认的比较器
}
private void siftUpComparable(int k, E x) {
    Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
    while (k > 0) {
        //获取父节点的下标
        int parent = (k - 1) >>> 1;
        //父节点的元素值
        Object e = queue[parent];
        //如果新插入的元素比父节点的元素值大,循环结束,新插入节点直接插入最后即可
        if (key.compareTo((E) e) >= 0)
            break;
        //否则需要把父节点元素值放到新插入节点的下标(可以理解为父节点与新插入元素调换位置)
        queue[k] = e;
        //重复进行,知道父节点比子节点小
        k = parent;
    }
    //新插入元素放入排序后的下标
    queue[k] = key;
}

 

 

 

 

 

 

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