android 层叠图片形成一张图片

代码实现:


private ImageView mImageView;

    private TextView tView;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mImageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
        tView=(TextView)findViewById(R.id.tv);
        setImage();
    }
    
    
    public void setImage(){
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon);    
        Drawable[] array = new Drawable[3];    
         array[0] = new PaintDrawable(Color.BLUE); //黑色    
         array[1] = new PaintDrawable(Color.WHITE); //白色       
         array[2] = new BitmapDrawable(bm); //位图资源            
        LayerDrawable ld = new LayerDrawable(array); //参数为上面的Drawable数组    
        ld.setLayerInset(0, 1, 1, 1, 1);  //第一个参数1代表数组的第二个元素,为白色    
        ld.setLayerInset(1, 2, 2, 2, 2);  //第一个参数1代表数组的第二个元素,为白色    
        ld.setLayerInset(2, 3, 3, 3, 3); //第一个参数2代表数组的第三个元素,为位图资源  
//        mImageView.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
        mImageView.setImageDrawable(ld);     

    }



资源文件实现:

首先创建一个drawalbe/login_head.xml的文件,内容如下:

Xml代码  
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <layer-list  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  4.     <item android:id="@+id/user_faceback_drawable" android:drawable="@drawable/faceback" />  
  5.     <item android:id="@+id/user_face_drawable" android:drawable="@drawable/h001" android:left="10.0dip" android:top="18.0dip" android:right="25.0dip" android:bottom="35.0dip" />  
  6. </layer-list>  

然后就可以使用这个组合的图片了,比如在ImageView中显示:
<ImageView android:id="@+id/faceImg" android:background="@drawable/login_head"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />


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Unity中可以通过使用UI组件和动画来实现滑动层叠图片轮播展示。 1. 创建UI元素 首先,在场景中创建一个Canvas对象,并添加一个Raw Image组件作为背景。然后,在Canvas下创建一个Scroll View对象,设置它的大小和位置,并添加一个Viewport作为子对象。 2. 添加图片 在Viewport下,可以添加多个Image对象作为图片集合。可以通过拖拽方式添加,也可以通过使用代码动态添加。每个Image对象需要设置好对应的图片和位置,以便在滑动过程中能够正确显示。 3. 编写脚本 可以为Scroll View对象添加一个脚本来实现滑动层叠图片轮播展示。在脚本中,需要实现以下功能: - 获取所有的Image对象,并按照顺序排列。 - 根据滑动的方向(向左或向右),计算出需要显示的图片序号。 - 将需要显示的图片居中显示,并将其前后的图片分别以不同的大小和位置进行显示。 - 在滑动过程中,根据手指的移动距离和速度,计算出需要滑动的距离和时间,并使用动画实现滑动效果。 4. 实现手势控制 可以使用Unity提供的Input系统来实现手势控制。在脚本中,可以通过监听输入事件来获取手指在屏幕上的移动距离和速度,并根据这些信息来计算出需要滑动的距离和时间。 5. 实现自动播放 可以通过使用协程来实现自动播放功能。在脚本中,可以编写一个协程函数,定时切换下一张图片,并使用动画实现滑动效果。可以通过设置定时器来控制自动播放的时间间隔。 6. 完善UI效果 可以通过添加特效和动画来增强UI效果。例如,在图片滑动过程中可以添加渐变效果,以使过渡更加自然。还可以为每个Image对象添加阴影、边框等效果,以增强图片的视觉效果。

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