android 作适配 分辨率直接的换算

Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

(2012-03-11 22:07:32)
标签:

it

分类: 平台

1、dip与px

Android工程师在写页面时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。

 

在WVGA(800x480)下dip与px之间的视觉测算结果: 

1dip=2px

9dip=14px

17dip=26px

2dip=3px

10dip=15px

18dip=27px

3dip=5px

11dip=17px

19dip=29px

4dip=6px

12dip=18px

20dip=30px

5dip=8px

13dip=20px

21dip=31px

6dip=9px

14dip=21px

 

7dip=11px

15dip=23px

 

8dip=12px

16dip=24px

 

根据上述数值可以得出一个在WVGA下dip与px的换算公式(2N代表任意偶数,2N-1代表小与偶数1的奇数):

 dip与px之间的换算公式:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.(2N-1)+ 2N/2 = PX

注:偶数值dip 的1.5倍等于相对应的px值,偶数值的间距与奇数元素设置居中对齐的时候会有1px的误差,仔细看可能会不是很美观(如下图)。

 Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

A与B居中对齐时有一个值的差,C与D可以完美居中对齐。

但是这种情况发生的几率还是非常小的,只有在细扣页面的时候常见到,遇到时应急处理一下也可以解决问题,但是如果在一开始设计时就注意了的话,后面细扣也不会出现问题的,也就省去了应急处理的时间,在一定程度上可以提高效率。

 

在HVGA(320x480)下dip与px之间的视觉测算结果:

1dip=1px

9dip=9px

17dip=17px

2dip=2px

10dip=10px

18dip=18px

3dip=3px

11dip=11px

19dip=19px

4dip=4px

12dip=12px

20dip=20px

5dip=5px

13dip=13px

21dip=21px

6dip=6px

14dip=14px

 

7dip=7px

15dip=15px

 

8dip=8px

16dip=16px

 

根据上述参数得出的结果是dip值等于px值。

由上述得出,视觉设计师在WVGA(480x800)模式下设计,建议最佳间距是:12px、18px、24px、30px、36px、42px、48px,由于dip、px值在HVGA\WVGA 对应的都是偶数,各个元素能做到最严格的对齐。


二、sp与px

在WVGA(800x480)下sp与px之间的视觉测算结果:

7sp=11px

15sp=23px

23sp=35px

8sp=12px

16sp=24px

24sp=36px

9sp=14px

17sp=26px

25sp=38px

10sp=15px

18sp=27px

26sp=39px

11sp=17px

19sp=29px

27sp=41px

12sp=18px

20sp=30px

28sp=42px

13sp=20px

21sp=31px

29sp=44px

14sp=21px

22sp=33px

30sp=45px

根据上述参数得出的结果:

sp与px之间的换算公式与dip与px的换算公式相同:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.(2N-1)+ 2N/2 = PX

在HVGA(320x480)下sp与px之间的换算结果:

7sp=7px

15sp=15px

23sp=23px

8sp=8px

16sp=16px

24sp=24px

9sp=9px

17sp=17px

25sp=25px

10sp=10px

18sp=18px

26sp=26px

11sp=11px

19sp=19px

27sp=27px

12sp=12px

20sp=20px

28sp=28px

13sp=13px

21sp=21px

29sp=29px

14sp=14px

22sp=22px

30sp=30px

根据上述参数得出的结果是sp值等于px值。

由上述得出,视觉设计师在WVGA(480x800)模式下设计,建议常用最佳字号是:18px、24px、30px、36px、42px,在一些需要严格对齐的位置,这几个参数的文字是不会出问题的,当然其他的字号也是可以用的,毕竟应用中不是所有的文字都需要严格的对齐。

 

知识普及:

sp、dip,Android默认单位,可根据不同的屏幕大小自适应,同样的字号,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小不同。

Px属于固定像素值,不会主动自适应屏幕大小,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小效果相同。

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第一步:解压DimensEx.rar,里面有一个工具和一个dimens.xml模板,该dimens.xml中包函了从1px到1400px,相信足够大家使用了,如果不够,可自行添加。 第二步:建立工程并将解压出的dimens.xml复制到/res/values文件夹下。 第三步:开始写布局文件,写的时候如果有要设置大小,则不要直接写成如:android:layout_width:"20dp"的形式,应该写成:android:layout_width:"@dimen/DIG_20PX",注意这里如果是设置背景图片,则大小是图片的大小(右击图片——属性——大小),所有的大小都这样写,包括字体大小。 第四步:当整个app按照这个方式开发完成后,如果想应其它的分辨率,则先用工具测试一下当前设备的分辨率,这里我们假定你当前的开发机的分辨率为800x480,dpi为240,现在想要应的分辨率是1280x720,dpi是160。运行DimensEx.exe,点击上方的Browse按钮找到解压出来的dimens.xml,然后输入相关信息,点击Transfor按钮开始转换,转换完成后,点击下方的Browser按钮,选择输入路径,如图1所示。此时点击Export后会在输出路径上生成一个saveDimens.xml。 第五步:在/res/文件夹下建立一个名为:values-1280x720的文件夹,将saveDimens.xml复制进去并将名字命名为:dimens.xml,至此操全部完成。 第六步:找一部分辨率为1280x720,dpi为160的设备,将项目运行在上面,你会发现已经完美

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