C++设计模式笔记《一》

面向对象设计原则

        基本的设计模式都是基于以下设计原则的

依赖倒置原则(DIP)

    1. 高层模块(稳定)不应该依赖与低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    2. 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开放封闭原则(OCP)

    1. 对扩展开放,对更改封闭。
    2. 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

单一职责原则(SRP)

    1. 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
    2. 变化的反方向隐含着类的责任。

Liskov替换原则(LSP)

    1. 子类必须能替换他们的基类(IS-A)。
    2. 继承表达类型抽象。

接口隔离原则(ISP)

    1. 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
    2. 接口应该小而完备。

优先使用对象组合,而不是类继承

    1. 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
    2. 继承在某种程度上破环了封装性,子类父类耦合度高。
    3. 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

    1. 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

针对接口编程而不是针对实现编程

    1. 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    2. 客户程序无需获知对象的具体剋行,只需要知道对象所具有的接口。
    3. 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值