Cocos Creator 使用摇杆控制角色移动

原理

玩家操作摇杆的方向键,摇杆会根据玩家移动的位置,计算出将要运动的方向的向量并输出给角色,

角色在接收到输入的运动方向的向量后,将其与自身的速度进行计算,最后得出要移动位置。

在这里插入图片描述

实现摇杆组件

  • 处理UI。

    将摇杆的素材拖动到层级管理器中,并命名为Joystick, 效果如下:

  • 添加脚本。

    新建脚本并命名为:Joystick.ts,并将此脚本挂载到场景中的Joystick节点上。

  • 实现摇杆中圆球移动。

    这里默认圆球的初始位置为:(0, 0)

     onEnable() {
         
            this.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
            this.node.on(Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
            this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
            this.node.on(Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchEnd, this);
        }
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