【iOS开发】UIKit Dynamics




UIKit Dynamics :  一个模拟真实的动画和交互系统,具有可组合、可重用和声明的特点。


UIKit Dynamics Framwork:






Reference Viewe: 参照物,为Dynamic system提供坐标系。


UIDynamicAnimator :物理引擎。会记录你添加到引擎中的行为,并提供全局上下文。


UIDynamicBehavior: 行为模型


1.UIAttachmentBehavior

2.UICollisionBehavior

3.UIDynamicItemBehavior

4.UIGravityBehavior

5.UIPushBehavior

6.UISnapBehavior


dynamic行为可以是组合的,也可以被继承,可以在任意时间内进行添加和移除;必须是在二维空间进行。



自由落体运动实例:


1.添加受力物体


@interface ViewController (){

UIView *motionView;

}


motionView = [[UIViewallocinitWithFrame:CGRectMake(100,90,100,100)];

motionView = [UIColorgrayColor];

[self.view motionView];



2.添加引擎,并提供参照物


UIDynamicAnimator *animator;


animator = [[UIDynamicAnimatoralloc initWithReferenceView:self.view;


3.给引擎添加重力行为


UIGravityBehavior *gravity;


gravity = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[motionView]];

[animatoraddBehavior:gravity];


4.添加边界


UICollisionBehavior *collision;


collision = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[motionView]];

//把参照物的bound设置为边界

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

[animatoraddBehavior:collision];



源码下载:

csdn上  github上 














  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值