计算几何__凸包算法

凸包算法总结:

    凸包是指覆盖平面坐标系内若干点的面积最小的凸多边形。求凸包的第一步是确定:
凸包的定点都在给定的点中。通过几何方法反证很容易得到这一结论。所以,只要从所有点中挑选若干正确的点,按顺序(顺时针或逆时针)排列,就相当与求得了凸包。

    一种简便的方法是"包裹法"(Gift-Wrapping)。将y坐标最低的点作为凸包的第一个顶点H1(易证,所有点中x或y坐标取到最大或最小值的点一定是凸包顶点之一)找到满足条件的点,该点与水平线的叉积为正且夹角最小,作为凸包的第二个顶点H2。再求与线段H1H2叉积为正且夹角最小的点,。。。。依此类推。


//计算几何中的凸包问题程序(graham算法)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAXN 10000
 
typedef struct {
       double x;
       double y;
       double arCos;
}Point1;
int n;     // 顶点的个数
Point1 points[MAXN];     // 顶点数组
int stack[MAXN];  // 栈
 
int main()
{
       void Init();
       void Make();
       Init();    //程序数据的读入
       Make();    //程序算法过程
       while(1);
       return 0;
}
 
void Init()
{
       FILE *in;   // 采用读文件的方式,读入数据
       int i;
       in = fopen("281.txt", "r");
       fscanf(in, "%d", &n);
       for(i = 0; i < n; ++i)
              fscanf(in, "%lf%lf", &points[i].x, &points[i].y);
       fclose(in);   // 关闭文件
}
 
void Make()
{
       int Multi(Point1, Point1, Point1);   //计算两个向量的积
       double Angle(int);      //计算其余顶点与第一顶点的角度,为排序做准备
       void QSort(int, int);     //对顶点进行快速排序
       void Swap(int, int);    
       int i, j, t;
       double min = 32767.0;
       for(i = 0; i < n; ++i){     //找第一个顶点,做为算法的起始顶点
              if(points[i].y < min) {
                     j = i;
                     min = points[i].y;
              }
    }
       Swap(0, j);
       for(i = 1; i < n; ++i){     //计算除第一顶点外的其余顶点到第一点的线段与x轴的夹角
              points[i].arCos = Angle(i);
       }
       QSort(1, n-1);       //根据所得到的角度进行快速排序.
       for(i = 0; i <= 2; ++i) stack[i] = i;   //将前3个顶点压栈
       t = 2;
       while(i < n) {
            
              while(Multi(points[stack[t-1]], points[stack[t]], points[i]) && t >= 1)
                     t--;   
              t++;        // 将新点压栈
              stack[t] = i;
              i++;
       }
      
       for(i = 0; i <=t; ++i)
              printf("<%.2lf, %.2lf>/n",points[stack[i]].x, points[stack[i]].y);
}
int Multi(Point1 px, Point1 py, Point1 pz)
{
       double k;
       k = (py.x-px.x)*(pz.y-py.y) - (pz.x-py.x)*(py.y-px.y);  // 计算两个向量的向量积,
       // 判断3个点所成的角是不是一个"凹"角.
       if(k < 0) return 1;
       return 0;
}
 
double Angle(int i)
{
       double j, k, m, n;
       j = fabs(points[i].x - points[0].x);
       k = fabs(points[i].y - points[0].y);
       m = sqrt(j*j+k*k);     //得到顶点i 到第一顶点的线段长度.
       n = acos(j/m);      //得到该线段与x轴的角度
       //强悍
       return n;
}
 
void QSort(int top, int bot)
{
    //快排
       int Loc(int, int);
       int pos;
     
       if(top < bot) {
              pos = Loc(top, bot);
              QSort(top, pos-1);
              QSort(pos+1, bot);
       }
}
 
int Loc(int top, int bot)
{
       void Swap(int, int);
       double x = points[top].arCos;
       int j, k;
       j = top+1;
       k = bot;
       while(1) {
              while(j < bot && points[j].arCos < x) j++;
              while(k > top && points[k].arCos > x) k--;
            
              if(j >= k) break;
            
              Swap(j, k);
       }
       Swap(top, k);
       return k;
}
 
void Swap(int px, int py)
{
       Point1 k;
       k = points[px];
       points[px] = points[py]; //注意
       points[py] = k;
 
}

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