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原创 打飞碟运动学与物理学结合版

架构:在上一篇博客我介绍了运动学的打飞碟设计方法,但是在一些情况下我们希望飞碟能够在飞行过程中受到外力,比如风力或其他力的影响发生轨道的偏离。这就需要使用适配器的设计模式:适配器模式:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。 UML图如下: 通过添加IAct...

2018-04-24 21:58:05 262

原创 Unity3d-打飞碟工厂模式

Unity3d打飞碟学习记录花了九牛二虎之力,终于完成了打飞碟的游戏,写个博客记录一下。游戏涉及的类:DiskData();飞碟数据 DiskFactory();飞碟的生产和销毁的工厂类; RoundActionManager();动作管理类; RoundController();场景控制类; ScoreRecorder();分数记录; SSDirector();导演类; ...

2018-04-17 21:43:06 347

原创 JUnit学习笔记

介绍:JUnit 是一个 Java 编程语言的单元测试框架。通俗来说就是一边编码一边测试。测试框架:JUnit测试框架包括:测试工具 :setUp()在测试方法运行前发起。tearDown()在测试方法运行后发起测试套件:捆绑几个测试案例同时运行。 测试运行器 :执行测试案例。测试分类:测试分类是在编写和测试 JUnit 的重要分类。包含测试案例,测试断言,测试结果。...

2018-04-14 20:00:26 140

原创 Ant学习笔记

介绍:Ant对于Java就像Makefile对于C++,是用于管理Java的编译与部署,将文件分类使其更有条理性。其默认构建文件为build.xml。入门:构建文件:project:项目名;default:默认,每个Project标签可以包含多个Target,Default属性的作用就是指定默认执行的任务。可以由命令行进行显示的调用,也可以在内部使用如可以直接调用ant ini...

2018-04-14 15:37:01 165

原创 Vim学习笔记

Vim的安装与配置首先要检查自己电脑是否安装了Vim: sudo 进入管理员模式 cd检查是否有Vim,没有的话: apt-get install vim-gtk 好,现在我们可以开始Vim的学习了。入门级别(以下命令均是在正常模式下运行):Esc–退出到正常模式; i,a,o–插入模式; x–删除当前光标指向的字符; dd–删除当前行; :...

2018-04-12 21:37:47 132

原创 Unity3d牧师与魔鬼动作分离版

关于牧师与魔鬼动作分离版,这里只介绍动作管理器的部分,有需要者请结合我的上一篇博客:牧师与魔鬼,加深理解。动作管理器的设计:一开始,我们先创建一下几个类: 1. 动作基类:public class SSAction : ScriptableObject{} 2. 简单动作实现类: public class SSMoveToAction : SSAction {} 3. 组合动作实现类...

2018-04-10 16:57:14 438

原创 Unity3D 牧师与魔鬼

使用MVC结构编程首先,我针对这个游戏总结了UML图,明确了我需要哪些函数,哪些类来支持游戏的实现: GameModel 从图上我们可以看出我们需要4个GameModel,分别是:moveable:用于控制角色和船的移动。CoastController:用于控制与河岸有关的动作,比如角色上下岸,船的离开和停靠。MyCharacterController:用于控制6个角色的动作...

2018-04-03 16:11:59 659

多周期CPU烧制到basy3板子

多周期CPU制作,烧纸到basy3板子,可运行,有四个状态。

2018-06-25

空空如也

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