基于TCP协议的网络通信

        TCP即传输控制协议,基于TCP协议的网络通信总是面向连接的,在通信过程中需要进行“三次握手,四次挥手”,这是众所周知的,所以这里不过多赘述。我们都知道TCP协议传输数据比较稳定,那么为什么稳定,通过本文的代码实现来一探究竟。

        首先来看一下基于TCP协议的网络通信模型:

服务器客户端
创建socket对象创建socket对象

准备通信地址

(端口号+本机IP地址)

准备通信地址

(服务器的公网IP)

绑定socket与通信地址——
设置监听和排队数量——
等待客户端连接连接服务器
分配新的socket对象+开辟新进程或线程——
接收请求发送请求
响应请求接收响应
关闭socket关闭socket

现在有了TCP网络通信模型,那我们按照模型来实现即可,服务器的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

typedef struct sockaddr *SP;

void server(int cli_fd)
{
	char buf[4096];
	size_t buf_size=sizeof(buf);
	while(1)
	{
		//接收请求
		//int ret=read(cli_fd,buf,buf_size);
		int ret=recv(cli_fd,buf,buf_size,0);
		if(ret<=0||0==strcmp("quit",buf))
		{
			printf("客户端%d退出\n",cli_fd);
			break;
		}
		printf("from %d recv:%s bits:%d\n",cli_fd,buf,ret);
		//响应请求
		//把传过来的数据拼接":return"后送回给客户端
		strcat(buf,":return");
		ret=send(cli_fd,buf,strlen(buf)+1,0);
		//ret=write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
		if(ret<=0)
		{
			printf("客户端%d退出\n",cli_fd);
			break;
		}
	}
	//关闭
	close(cli_fd);
	exit(0);
}

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//创建socket
	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sockfd<0)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	//准备通信地址
	struct sockaddr_in addr={};
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(8866);
	addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.110.12");
	socklen_t addrlen=sizeof(addr);
	//绑定
	if(bind(sockfd,(SP)&addr,addrlen))
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	//监听
	if(listen(sockfd,5))
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	while(1)
	{
		//等待连接
		struct sockaddr_in src_addr={};
		int cli_fd=accept(sockfd,(SP)&src_addr,&addrlen);
		if(cli_fd<0)
		{
			perror("accept");
			continue;
		}
		//创建进程服务
		if(0==fork())
		{
			server(cli_fd);
		}
	}
		
	return 0;
}

客户端的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

typedef struct sockaddr *SP;

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//创建socket
	int cli_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(cli_fd<0)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	//准备通信地址
	struct sockaddr_in addr={};
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(8889);
	addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.110.2");
	socklen_t addrlen=sizeof(addr);
	//连接服务器
	if(connect(cli_fd,(SP)&addr,addrlen))
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}

	char buf[4096];
	size_t buf_size=sizeof(buf);
	while(1)
	{
		//发送请求
		printf(">>>>>");
		scanf("%s",buf);
		int ret=send(cli_fd,buf,strlen(buf)+1,0);
		//ret=write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
		if(ret<=0)
		{
			printf("服务器正在升级,请稍后重试\n");
			break;
		}
		if(0==strcmp("quit",buf))
		{
			printf("通信结束\n");
			break;
		}
		//接收请求
		//int ret=read(cli_fd,buf,buf_size);
		ret=recv(cli_fd,buf,buf_size,0);
		if(ret<=0)
		{
			printf("服务器正在维护,请稍候重试\n");
			break;
		}
		printf("read:%s bits:%d\n",buf,ret);
	}
		
	return 0;
}

下面来运行测试一下双端的通信情况:

over

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