TCP即传输控制协议,基于TCP协议的网络通信总是面向连接的,在通信过程中需要进行“三次握手,四次挥手”,这是众所周知的,所以这里不过多赘述。我们都知道TCP协议传输数据比较稳定,那么为什么稳定,通过本文的代码实现来一探究竟。
首先来看一下基于TCP协议的网络通信模型:
服务器 | 客户端 |
创建socket对象 | 创建socket对象 |
准备通信地址 (端口号+本机IP地址) | 准备通信地址 (服务器的公网IP) |
绑定socket与通信地址 | —— |
设置监听和排队数量 | —— |
等待客户端连接 | 连接服务器 |
分配新的socket对象+开辟新进程或线程 | —— |
接收请求 | 发送请求 |
响应请求 | 接收响应 |
关闭socket | 关闭socket |
现在有了TCP网络通信模型,那我们按照模型来实现即可,服务器的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
typedef struct sockaddr *SP;
void server(int cli_fd)
{
char buf[4096];
size_t buf_size=sizeof(buf);
while(1)
{
//接收请求
//int ret=read(cli_fd,buf,buf_size);
int ret=recv(cli_fd,buf,buf_size,0);
if(ret<=0||0==strcmp("quit",buf))
{
printf("客户端%d退出\n",cli_fd);
break;
}
printf("from %d recv:%s bits:%d\n",cli_fd,buf,ret);
//响应请求
//把传过来的数据拼接":return"后送回给客户端
strcat(buf,":return");
ret=send(cli_fd,buf,strlen(buf)+1,0);
//ret=write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
if(ret<=0)
{
printf("客户端%d退出\n",cli_fd);
break;
}
}
//关闭
close(cli_fd);
exit(0);
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
//创建socket
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
{
perror("socket");
return -1;
}
//准备通信地址
struct sockaddr_in addr={};
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(8866);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.110.12");
socklen_t addrlen=sizeof(addr);
//绑定
if(bind(sockfd,(SP)&addr,addrlen))
{
perror("bind");
return -1;
}
//监听
if(listen(sockfd,5))
{
perror("listen");
return -1;
}
while(1)
{
//等待连接
struct sockaddr_in src_addr={};
int cli_fd=accept(sockfd,(SP)&src_addr,&addrlen);
if(cli_fd<0)
{
perror("accept");
continue;
}
//创建进程服务
if(0==fork())
{
server(cli_fd);
}
}
return 0;
}
客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
typedef struct sockaddr *SP;
int main(int argc,const char* argv[])
{
//创建socket
int cli_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(cli_fd<0)
{
perror("socket");
return -1;
}
//准备通信地址
struct sockaddr_in addr={};
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(8889);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.110.2");
socklen_t addrlen=sizeof(addr);
//连接服务器
if(connect(cli_fd,(SP)&addr,addrlen))
{
perror("connect");
return -1;
}
char buf[4096];
size_t buf_size=sizeof(buf);
while(1)
{
//发送请求
printf(">>>>>");
scanf("%s",buf);
int ret=send(cli_fd,buf,strlen(buf)+1,0);
//ret=write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
if(ret<=0)
{
printf("服务器正在升级,请稍后重试\n");
break;
}
if(0==strcmp("quit",buf))
{
printf("通信结束\n");
break;
}
//接收请求
//int ret=read(cli_fd,buf,buf_size);
ret=recv(cli_fd,buf,buf_size,0);
if(ret<=0)
{
printf("服务器正在维护,请稍候重试\n");
break;
}
printf("read:%s bits:%d\n",buf,ret);
}
return 0;
}
下面来运行测试一下双端的通信情况:
over