微服务
文章平均质量分 58
helloworddm
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之单例模式(2)
这个算是补上8月分的,8月事情比较多。好久没写破解相关的文章了,接下来会写一些破解的文章,破解的目标是虎牙直播客户端。欢迎大家关注。原创 2022-09-06 13:37:36 · 283 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列之状态模式(2)
前言 如何增加代码行数,设计模式应该是一个不错的选择。后续设计模式的内容会持续更新,欢迎关注。 语言使用的是C#,纯面向对象的语言。笔者比较喜欢C#,C#的语法糖和设计都很棒,其他语言同理,语言只是工具。 设计模式的目的 增加代码量是最不重要的目的,其真正的目的是符合软件设计原则: 开闭原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 单一职责原则 其中的开闭原则是最重要的,大部分的设计模式也在解决这个问题。 不用设计模式 设计一个投票系统。要求如下: 投票一次,表示投票成功 投票在3次以内,提示不要重复投票 3次.原创 2022-01-03 16:33:52 · 473 阅读 · 0 评论 -
微服务初探(0)
个人对微服务的一点理解: 微服务 是将一个大型的系统拆分为比较小的服务,每一个服务对应着一个进程,大多数情况下每一个进程需要一个数据库。暂时理解就先到这吧,以后继续研究。原创 2017-11-28 20:42:59 · 326 阅读 · 2 评论