let
let和const是ES6的新语法, let有一下特点
let声明的变量只在其所在代码块内有效let不存在声明提升, 因此或出现暂存性死区let在同一作用域中不能重复声明一个变量, 即使是声明函数的参数也不行
let声明的变量只在其所在代码块内有效
{
let a = 2
console.log(a) //2
}
console.log(a) //undefined
let不存在声明提升, 因此或出现暂存性死区
a = 2
console.log(a) //2
var a
b = 3
console.log(b) //b is not defined
let b
let在同一作用域中不能重复声明一个变量, 即使是声明函数的参数也不行
let a = 3
let b = 2
let a //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
const
const用于声明常量
const和let有着相同的特点
const声明的变量只在其所在代码块内有效const不存在声明提升, 因此或出现暂存性死区const在同一作用域中不能重复声明一个变量, 即使是声明函数的参数也不行
除了上面的特点外, 还有下面两个特点:
const声明只读常量, 声明时必须初始化, 否则报错- 声明后不可改变其值
const PI
//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const PI = 3.14
PI = 3.0
//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const 的本质
const的本质是保证变量指向的内存地址不会改动.
- 对于基本数据类型来说, 变量指向的内存地址保存的是变量的值. 既然值保存在变量指向的内存地址中, 那么和常量没有区别
- 对于复杂数据类型如对象来说, 变量指向的内存地址保存的是另一个地址, 这个地址是堆内存中的一块地址, 在堆内存的地址中存放的才是对象. 因此我们可以这样说, 变量的内存地址保存着一个指针, 这个指针指向堆内存中的地址. 那么
const保存的这个指正永远指向堆内存地址, 而对于堆内存上的对象, 我们是可以修改的. 但是我们无法修改这个指针
const obj = {name: "obj"}
obj.age = 20 //可以修改obj指向对象的属性
console.log(obj) //{name: "obj", age: 20}
obj = {} //Uncaught SyntaxError: Identifier 'obj' has already been declared
//obj是一个指针, 它不能指向新的对象

本文详细介绍了ES6中let和const的特点与用法,包括它们的作用域限制、声明提升行为及常量特性等,并通过具体示例进行了解释。
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