Generator函数

Generator

Generator函数是ES6提供的异步编程的解决方案。它和普通的函数有第一定的区别。 在普通函数后面加上一对括号那么普通函数会执行并返回结果。 而Generator函数并不执行, 它返回的也不是运行结果, 而是一个遍历器对象.

yield和next

yield用来暂停后面的操作, 我们可以使用next方法进行取值.
next方法返回的是一个对象,这个对象有连个属性: valuedone, value表示此次的值, done表示是否结束函数.

//next返回一个对象
//value值: 上一个yield后面的值作为value值(注意不是yield的返回值)
//done表示是否结束, true表示结束
function* gene() {
    yield 1
    yield 2
    return 3
}
var gg = gene() //返回遍历器对象
gg.next()   //{value: 1, done: false}
gg.next()   //{value: 2, done: false}
gg.next()   //{value: 3, done: true}

通过next移动指针, 移向下一个状态. 即yield.

  • yield后面的值是next对象中的value
  • yield的返回值是undefined
function* gen() {
    var a = yield 1
    console.log('a')
    console.log(a)
    var b = yield a+1
    console.log('b')
    console.log(b)
    return 3
}

var g = gen()
g.next()    
//{value: 1, done: false}

g.next()    //不给next传值,上一次yield就返回undefined,也即a为undeinfed. value为undefined+1得到NaN
/*
a
undefined
{value: NaN, done: false}
*/

g.next()    //不给next传值,上一次yield就返回undefined,也即c为undeinfed
/*
b
undefined
{value: 3, done: true}
*/
  • 若给next传参, 则next参数是上一次的yield的值
//next的参数是上一次yield的值
var ge = gen()
ge.next()
//{value: 1, done: false}

/*
上一次yield返回值为10并赋值给a,a也为10。value为这次yield后面的值即a+1
*/
ge.next(10) 
/*
a
10
{value: 11, done: false}
*/

/*
next参数为空, 则上一次yield返回值为undefined并赋值给b, 则b为undefined
*/
ge.next()
/*
b
undefined
{value: 3, done: false}
*/

return

return函数是Generator.prototype上的函数. 它的作用是结束Generator函数并返回. 可以给人return传送一个参数1表示返回值. 此时返回的对象是

{value: 1, done: true}

donetrue表示函数结束, 即使函数没有执行完毕.

//代码来自阮一峰的教程
function* gen() { 
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

//正常结束
g.next();        // { value: 1, done: false }
g.next();        // { value: 2, done: false }
g.next();        // { value: 3, done: true }

//return结束
g.next();        // { value: 1, done: false }
g.return("foo"); // { value: "foo", done: true }
g.next();        // { value: undefined, done: true }

上例中, 执行g.return('foo')结束Generator函数的执行, 可以看到value值为foo, donetrue. 对比正常结束, 可以看清区别.

throw

Generator.prototype.throw用来向生成器抛出异常,并恢复生成器的执行,返回带有 donevalue 两个属性的对象。
通过throw生成的异常既可以在Generator函数体内捕获, 也可以在函数体外捕获. 捕获顺序是先函数体内捕获, 当函数体内捕获完时, 再函数体外捕获.

//代码来自阮一峰的教程
var g = function* () {
    try {
        yield
    } catch (e) {
        console.log('内部捕获', e)
    }
}
var i = g()
i.next()

try {
    i.throw('a')
    i.throw('b')
} catch(e) {
    console.log('外部捕获', e)
}
//内部捕获a
//外部捕获b

第一个throw被内部捕获, 此时内部抛出异常. 第二次抛出的异常是由外部的catch抛出的. 因为内部的catch已经执行过一次了, 而且内部没有更多的catch用于捕获第二次异常, 则第二次异常会被外部捕获.

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