条款五:了解C++默默编写并调用哪些函数
什么时候empty class不再是个empty class呢?当C++处理过它之后。是的,如果你自己没声明。编译器就会为它(编译器版本的)一个copy构造函数、一个copy assignment操作符和一个析构函数。此外如果你没有声明过任何构造函数,编译器也会为你声明一个default构造函数。所有这些函数都是public且inline。因此,如果你写:
class Empty{} ;
这就好像写下这样的代码:
clss Empty
{
public:
Empty(){...}// default构造函数
Empty(const Empty& rhs){...}// copy构造函数
~Empty(){...}//析构函数
Empty& operator= (const Empty& rhs){...}//copy assignment操作符
}
唯有当这些函数被需要的时候(被调用),他们才会被编译创建出来。程序中需要它们是很寻常的事。下面的代码造成上述每一个函数被编译出:
Empty e1 ;// default 构造函数,析构函数
Eempty e2(e1) ;// copy构造函数
e2 = e1 ;// copy assignment操作符
好,我们知道了,编译器为你写函数,但这些函数做了什么呢?唔,default构造函数和析构函数主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,像是调用base classes和non-static成员变量的构造函数和析构函数。注意,编译器产出的析构函数是个non-virtual,除非这个class的base class自身声明有virtual析构函数(这种情况下这个函数的虚属性;virtualness;主要来自base class)。
至于copy构造函数和copy assignment操作符,编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个non-static成员变量拷贝到目标对象。考虑一个NamedObject template,它允许你将一个个名称和类型为T的对象产生关联:
template<typename>
class NamedObject
{
public:
NamedObject(const char* name, const T& value);
NamedObject(const std::string& name, const T& value) ;
...
private:
std:string nameValue ;
T objectValue ;
} ;
由于其中声明了一个构造函数,编译器于是不再为它创建default构造函数。这很重要,意味如果你用心设计一个class,其构造函数要求实参,你就无需担心编译器会毫无顾虑地为你添加一个无实参构造函数(即default构造函数)而遮盖掉你的版本。
NamedObject既没有声明copy构造函数,也没有声明copy assignment操作符,所以编译器会为它创建那些函数(如果它们被调用的话)。现在,看看copy构造函数的用法:
NamedObject<int> no1("Smallest Prime Number", 2) ;
NamedObject<int> no2(no1) ;// 调用copy构造函数
编译器生成的copy构造函数必须以no1.nameValue和no1.ObjectVaule为初值设定no2.nameValue和no2.ObjectValue。两者之中,nameValue的类型为string,而标准string有个copy构造函数并已no1.nameValue为实参。另一个成员NamedObject<int>::objectValue的类型是int,所以no2.objectValue会以“拷贝no1.objectValue内的每一个bits”来完成初始化。
编译器为NamedObject<int>所生的copy assignment操作符,其行为基本上于copy构造函数如出一辙,但一般而言只有当生出的代码合法且又适当机会证明它有意义,其表现才会如我先前所说。万一两个条件有一个不符合,编译器会拒绝为class生出operator=。
举个例子,假设NamedObject定义如下,其中nameValue是个reference to string,objectValue是个const T :
template<class T>
class NamedObject
{
public:
// 以下构造函数如今不再接受一个const名称,因为nameValue如今是个reference-to-non-const string。先前那个char*构造函数已经过去了,因为因为必须有个string可供指涉。
NamedObject(std::string& name, const T& value);
...// 如前,假设并未声明operator=
private:
std::string& nameValue ;//这如今是个reference
const T objectValue ;// 这如今是个const
} ;
现在考虑下面会发生什么事情:
std::string newDog("Persephone") ;
std::string oldDog("Satch") ;
NamedObject<int> p(newDog, 2) ;// 当初撰写至此,我们的狗Persephone即将度过其第二个生日。
NamedObject<int> s(oldDog, 36) ;// 我小时候养得狗Satchel则是36岁,如果她还活着
p = s ;// 现在p的成员变量该发生什么事情?
赋值之前,无论p.nameValue和s.nameValue都指向string对象(当然不是同一个)。赋值动作该如何影响p.nameValue呢?赋值之后p.nameValue应该指向s.nameValue所指向的那个string吗?也就是说reference自身可被改动吗?如果是,那可就开天辟地,因为C++不允许“让reference改指向不同对象”。换一个想法,p.nameValue所指向的那个string对象该被修改,进而影响“持有pointer或references而且指向该string”的其他对象吗?也就是对象不被直接牵扯到赋值操作内?编译器生成的copy assignment操作符究竟该怎么做呢?
面对这个难题,C++的响应是拒绝那一行赋值动作。如果你打算在一个“内含reference成员”的class内支持赋值操作,你必须自己定义copy assignment操作符。面对"内含const成员”(如本例之objectValue)的classes,编译器的反应也是一样。更改const成员时不合法的,所以编译器不知道如何在她自己生成的赋值函数内面对他们。最后还有一种情况:如果某个base class将copy assignment操作符声明为private,编译器将拒绝为其derived为其derived class生成一个copy assignment操作符。毕竟编译器为derived classes所生成的copy assignment操作符想中可以处理base class产分,但它们当然无法调用derived class无权调用的成员函数。编译器两手一摊,无能为力。
请记住:
编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。