函数调用方式

函数调用方式
  
我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中
C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用
实例说明一下:

1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式
例子:   
void   Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/
以下是相应的汇编代码:
00401068   lea   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
0040106B   push   eax   ;然后压栈
0040106C   lea   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
0040106F   push   ecx   ;然后压栈
00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数
00401075   add   esp,8   ;恢复栈
  
             从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然
后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由
此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复
堆栈。
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?
           在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在
选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),
看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量   n   的地址(ebp-8),m的地址
(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,
由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。
总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且
恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用
函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划
线(_).

2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)
例子:   
void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n);
看一下相应调用的汇编代码:
00401068   lea   eax,[ebp-8]
0040106B   push   eax
0040106C   lea   ecx,[ebp-4]
0040106F   push   ecx
00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a)
    
             从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然
后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作
(为其它的函数调用,所以我没有列出)
下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,
大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)   
39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n)
40:   {
00401110   push   ebp
00401111   mov   ebp,esp
00401113   sub   esp,48h
00401116   push   ebx
00401117   push   esi
00401118   push   edi
00401119   lea   edi,[ebp-48h]
0040111C   mov   ecx,12h
00401121   mov   eax,0CCCCCCCCh
00401126   rep   stos   dword   ptr   [edi]
41:   int   s,i;
42:
43:   while(1)
00401128   mov   eax,1
0040112D   test   eax,eax
0040112F   je   Input+0C1h   (004011d1)
44:   {
45:   printf( "\nPlease   input   the   first   number   m: ");
00401135   push   offset   string    "\nPlease   input   the   first   number   m "...   (004260b8)
0040113A   call   printf   (00401530)
0040113F   add   esp,4
46:   scanf( "%d ",&m);
00401142   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+8]
00401145   push   ecx
00401146   push   offset   string    "%d "   (004260b4)
0040114B   call   scanf   (004015f0)
00401150   add   esp,8
47:
48:   if   (   m=   s   )
004011B3   mov   eax,dword   ptr   [ebp+8]
004011B6   mov   ecx,dword   ptr   [eax]
004011B8   cmp   ecx,dword   ptr   [ebp-4]
004011BB   jl   Input+0AFh   (004011bf)
57:   break;
004011BD   jmp   Input+0C1h   (004011d1)
58:   else
59:   printf( "   m    <   n*(n+1)/2,Please   input   again!\n ");
004011BF   push   offset   string    "   m    <   n*(n+1)/2,Please   input   agai "...   (00426060)
004011C4   call   printf   (00401530)
004011C9   add   esp,4
60:   }
004011CC   jmp   Input+18h   (00401128)
61:
62:   }
004011D1   pop   edi
004011D2   pop   esi
004011D3   pop   ebx
004011D4   add   esp,48h
004011D7   cmp   ebp,esp
004011D9   call   __chkesp   (004015b0)
004011DE   mov   esp,ebp
004011E0   pop   ebp
004011E1   ret   8
    
    
    
             最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,
变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。
由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能
实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,
因为参数数量由主调函数确定。
下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   
的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。

           总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且
负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法
是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数
所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8
对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会
先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。

如:   
push   edx
push   edi
push   eax
push   ebx
call   getdlgitemtexta

 

转帖一个,不知道这篇文章的作者是谁,总之谢谢!

在SDK中输出API函数的时候,经常会利用WINAPI对函数进行约定,WINAPI在WIN32中,
它被定义为__stdcall

函数调用约定有多种,这里简单说一下:

1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的
VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal
外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实
质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参
数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说
明)。

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的
压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,
在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。

2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把
参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数
的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,
所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方
式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器
来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下
的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函
数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上 "@ "前
缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。

4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左
压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来
保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同
使用。

关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编
译环境的Setting...\C/C++   \Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与
编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数
分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值