复杂链表的复制

/*
输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)
*/

/*

struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    // Main Idea:
    //           A->A`->B->B`->C->C`->D->D`  
    //   复制random  A`的random指向A的random的next   利用该思想
    //      断开 A->B->C->D    A`->B`->C`->D`
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
	{
		if(pHead == NULL) return NULL ;
        
        RandomListNode* pCur = pHead ;
        while(pCur) {
            RandomListNode* pNode = new RandomListNode(pCur->label) ;
            RandomListNode* pTemp = pCur->next ;
            pNode->next = pTemp ;
            pCur->next = pNode ;
            
            pCur = pTemp ;
        }
        
        pCur = pHead ;
        int nFlag = 0 ;
        RandomListNode* pRandom = NULL ;
        while(pCur) {
            if((nFlag & 0x1) == 0) {// 麻痹 又在这里栽了一次  一定要加括号  不能写成   if(nFlag & 0x1 == 0)  错错错!!!!!
                pRandom = pCur->random ;
                if(pRandom) {
                    pRandom = pRandom->next ;
                }
            }else {
                if(pRandom) pCur->random = pRandom ;
            }
            
            pCur = pCur->next ;
            ++nFlag ;// ++nFlag
        }
        
        pCur = pHead ;
        RandomListNode* pRet =  pCur->next ;
        while(pCur) {
            RandomListNode* pAlias = pCur->next ;
            RandomListNode* pAliasNext = pAlias->next ;// = pAlias->next
            
            pCur->next = pAliasNext ;
            if(pAliasNext) pAlias->next = pAliasNext->next ;// = pAliasNext->next
            
            pCur = pAliasNext ;
        }
        
        return pRet ;
	}
};









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在Unity中,如果你想要复制一个复杂的数据结构,如链表(通常在脚本中用自定义的Node类实现),你需要逐个节点地复制,并确保子节点和指针也被正确复制。这里是一个简化的步骤: 1. **定义节点类** (如果尚未存在): ```csharp public class Node<T> { public T data; public Node<T> next; // 其他可能的属性或方法... } ``` 2. **复制链表头结点**: 创建一个新的`Node`实例,将原始头结点的数据复制过去,然后设置新的头结点的`next`为复制后的`Node`。 ```csharp Node<T> newNode = new Node<T>(); newNode.data = originalHead.data; newNode.next = null; // 初始化新节点的next为null ``` 3. **递归复制链表**: 使用递归函数来遍历原链表,对于每个节点,复制其数据并更新新链表中的下一个节点指向新复制的节点。 ```csharp public Node<T> CloneNode(Node<T> node, Node<T> clonedNode) { if (node != null) { clonedNode.data = node.data; clonedNode.next = CloneNode(node.next, clonedNode.next); // 递归处理下一个节点 } return clonedNode; } Node<T> clonedHead = CloneNode(originalHead, newNode); ``` 4. **处理复杂节点**: 如果链表中的节点包含更复杂的对象,比如数组、列表等,你也需要递归地复制这些内容。 5. **检查和连接**: 完成复制后,确保新链表的最后一个节点的`next`指向原链表的最后一个节点,以保证连接完整。 ```csharp if (clonedHead.next == null) // 如果新链表不为空,连接最后两个节点 { clonedHead.next = originalHead.next; } ```

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