基于socket和多线程的聊天程序设计与实现

【要求】

1. 设计一款多人聊天程序,包括服务器端和客户端;

2. 服务器先运行,自动获取IP,创建socket并绑定在2017端口;

3. 客户端通过IP地址连接服务器端,由argv[1]提供IP地址,回车后提示输入昵称,然后登录服务器;

4. 服务器负责接收用户的信息,处理后转发给其他用户;如有用户登录或退出,服务器将通知所有人;

5. 客户端登录后进入群聊,所发送的消息其他用户都可以接收到,接收的信息前面显示发送者的昵称和发送时间;

6. 客户端可以输入命令/sendto 昵称 信息”向选定的用户发送私聊信息,私聊信息只有选定的用户可以接收,其他用户看不到;

7. 用户可以输入命令/save”保存聊天记录,聊天记录保存在“./msgsave_昵称”文件中(“昵称”为保存者自己的昵称);也可以输入命令“/load”读取聊天记录,仅可查看自己保存的聊天记录,保存和读取聊天记录时需要使用文件锁;

8. 客户端输入/exit”后退出程序;服务器端输入“/exit”后,给所有客户端发送提示信息并退出程序,客户端接收到提示后也随即退出;

9. 服务器端的出错信息打印输出到屏幕上,并发送给系统日志(/var/log/messages);

10. 其他功能可根据自己的喜好添加;

11. 根据需要,可灵活运用文件I/OI/O多路复用、进程、线程、进程间通信和网络等实现所需功能

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以下是一个基于Socket的简单网络聊天系统的设计与实现代码示例: ```python # 服务器端代码 import socket import threading def handle_client(client_socket, client_address): print(f"New connection from {client_address}") while True: # 接收客户端消息 data = client_socket.recv(1024).decode() if not data: # 客户端断开连接 print(f"Connection closed by {client_address}") break # 打印接收到的消息 print(f"Received message from {client_address}: {data}") # 发送消息给客户端 response = f"You said: {data}" client_socket.send(response.encode()) # 关闭客户端连接 client_socket.close() def start_server(): server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 8888) server_socket.bind(server_address) server_socket.listen(5) print("Server started, listening on", server_address) while True: # 等待客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() # 创建新线程处理客户端连接 client_thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address)) client_thread.start() # 启动服务器 start_server() ``` ```python # 客户端代码 import socket def start_client(): server_address = ('localhost', 8888) client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect(server_address) while True: # 发送消息给服务器 message = input("Enter message: ") client_socket.send(message.encode()) if message == "exit": # 客户端退出 break # 接收服务器消息 response = client_socket.recv(1024).decode() print("Server response:", response) # 关闭客户端连接 client_socket.close() # 启动客户端 start_client() ``` 这段代码实现了一个简单的基于Socket的网络聊天系统。服务器端使用多线程处理多个客户端连接,每个客户端连接都会创建一个新线程来处理。服务器接收来自客户端的消息,并将接收到的消息发送回客户端。客户端通过输入消息发送给服务器,并接收服务器的响应。当客户端输入"exit"时,程序结束。 请注意,此示例代码仅用于演示基本原理,可能需要进一步优化和完善以适应实际应用场景。

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