Windows平台下的播放波形文件的API

一 问题

   最近公司一哥们,在钻研《Windows程序设计》,忽然问偶,说MessageBeep怎么是哑巴,不会出声呢,呵呵,我以前也用过这个鸟API,记得也没成功,觉得这是个一般的小问题,就没怎么深究,所以,这会儿这哥们问起,我也没给他讲个所以然,最好还是他自己在网上找了资料,整理了解决办法。

二 解决

   这哥们解决之后,在BBS上发贴庆贺,内容照搬如下,嘿嘿,侵犯版权,不要甩砖头啊:

   “自从从学Windows程序设计以来,在windows 2003 Server下,用MessageBeep()函数,我就没见它发个声,今天把我惹毛了,在网上搜荡了一阵子,把问题搞清楚鸟, 虽然问题很菜,但是还是值得一共享,说不定哪天各位兄弟伙撞上了这BT问题也说不准`~

    “你发现你的MessageBeep()不出声的时候,要做到:

    “首先,千万不要BS你自己,这不是你的问题;

    “其次,不要想到这是个RP问题,因为它与RP无关;

    “第三,自己到“控制面版”>>“声音和音频设备”的“声音”选项卡中,把相应的“程序事件”声音给设定起,那就OK 了;

    “第四,不要猴急,系统提供的好些声音不全,所以要慢慢地设(哈哈,其实没这必要),如果你实在要猴急,那就先把“默认响音”给整 起,然后在你的程序里使用MessageBeep ( MB_OK ),然后带上耳塞,然后!@#$;记到起,不要把声音开太大,要不然会吓自己一跳哈。

三 引申

    看了此贴后,觉得还是没有讲清楚MessageBeep的工作原理,及其相关的其他信息,于是自己也查了MSDN,然后有找了一些资料,整理后基本上弄明白了,于是记录如下:

   MessageBeep主要用来播放系统报警声音。系统报警声音是由用户在控制面板中的声音(Sounds)程序中定义的(这就 说明了1楼所说的第一步、第二步、第三步的原因),或者在WIN.INI的 [sounds](该Win.ini文件是为了和16位Windows兼容而设的,现在的Windows里面的win.ini文件好像已经没有[sounds] 选项了)段中指定。该函数只有个参数,在MSDN文档里面来看,被声明为UINT,其实,个人觉得声明为INT更为合适,因为, 其中也用到了“-1”,该函数可以播放的声音类型非常有限,只能是如下的一个: 

 级别  描述
 -1  从机器的扬声器中发出蜂鸣声。
 MB_ICONASTERISK  播放由SystemAsterisk定义的声音
 MB_ICONEXCLAMATION 播放由SystemExclamation定义的声音。
 MB_ICONHAND 播放由SystemHand定义的声音。
 MB_ICONQUESTION  播放由SystemQuestion定义的声音。
 MB_OK  播放由SystemDefault定义的声音
  

     这里要说明一下,这些事件声音如SystemAsterisk,是在注册表: KEY_CURRENT_USER\AppEvents\Schemes\Apps\.Default下声明的。  

   该函数在使用过程中,会首先访问指定的声音文件,在开始播放后,MessageBeep函数立即返回,因此,如果你的波形文件很 长的话,那么有可能声音还没有播放完,你的程序就已经退出了,也就是说,该函数所播放声音的过程,是独立于你的程序的。如果该函 数不能播放指定的报警声音,它就播放SystemDefault定义的系统缺省声音,如果连系统缺省声音也播放不了,那么它就会 在计算机的扬声器上发出嘟嘟声。在缺省时上表的MB_系列声音均未定义。

------------------------------------------------------------ -----  

  MessageBeep只能用来播放少数定义的声音,如果程序需要播放数字音频文件(*. WAV文件)或音频资源,就需要使用PlaySound或sndPlaySound函数。

  PlaySound函数的声明为:

    BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 

  参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音 数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是 应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如表11.5 所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

标志

含义

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

  在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

  第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

    PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);  

  第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同 样会输出启动声音:

    PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle),SND_RESOURCE  | SND_ASYNC);

  第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此 可以用下面的方法播放启动声音:

    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_AS YNC);

--------------------------------------------------------------------

    函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

    BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

    除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志 ,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和S ND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

    可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

    sndPlayS ound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

四 说明

    Windows提供的三个特殊的播放声音的高级音频函数:MessageBeep、PlaySound和sndPlaySound。这三个函数可以满足播放波形声音的一般需要,但它们播放的WAVE文件(波形声音文件)的大小不能超过100KB,如果要播放较大的WAVE文件,则应该使用MCI服务。

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