Flash
henanlzt
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
给合Flash的Socket和AMF3来尝试开发web游戏引擎
今天尝试用Socket和AMF3来开发web游戏引擎,用Flash的好处就是因为插件普及率高,无需用户另行安装,所以用Flash来开发丰富的Web游戏成为很好的选择。服务端仍然采用apache mina+AMF3来写Socket服务程序。演示效果图:客户端代码:游戏角色类view plaincopy to clipboardprint?/** * ... * @转载 2009-05-11 17:05:00 · 2031 阅读 · 1 评论 -
[Socket+AMF3]Socket安全策略问题的解决
Flash Player安全策略问题和端口问题对于Socket(XMLSocket)的web开发一直都是很头痛的问题,经过昨天一天的研究,终于找到了解决方案了,我把解决方法在这里作一下简述! 其实Flash帮助文件也做了说明:http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/system/Security.html#loadPolicy原创 2009-05-11 17:11:00 · 492 阅读 · 0 评论 -
C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
此篇文章为roading所有,欢迎转载,但请注明原处.看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...服务器端程序请参考:http://www.roading.net/blog/article.asp?id=78 C#源代码 这是flash的代码,代码比较简单,没有写什么注释.//--------------------原创 2009-05-11 17:29:00 · 315 阅读 · 0 评论 -
BaseSocket类-可以提升Socket数据传输效率
[AS3]BaseSocket类-可以提升Socket数据传输效率需要Flash Player 9.0或更高版本的支持原理就是结合AMF3和ByteArray的特性对原来数据进行压缩后再传输,这样就可以大大提高数据传输效率。 我现在把客户端方法进行优化,现在写成一个BaseSocket类来方便调用。BaseSocket类 view plaincopy to clipboardpr原创 2009-05-11 17:07:00 · 851 阅读 · 0 评论 -
Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)
用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定原创 2009-05-11 17:26:00 · 450 阅读 · 0 评论