第一次的年终总结
今年是我大学毕业的一年,是我进入社会开始工作的一年,是受洗的一年,是从抑郁情绪走出来的一年,这一年的变故之多堪称人生重要节点。
不过其实我之前并没有想到要作什么年终总结之类的东西,但是在回家的高铁上随意翻到了CSDN上的一篇年终总结,作者和我一样是一个刚进入社会的人(不过似乎技术比我强过不少,还是个搞机器学习的大佬),看了他的年终总结,很是有意思。而我回想今年一年,确实发生了很多事情,那么不如作个总结,也方便若干年后的我回头看。
求职
其实总体过程很顺利,我是在东软的安排下去找的面试。第一家我记得是个在杭州的日资企业,大楼很漂亮,当时一眼看中这家企业很想进入,而我作为我们这一组的第一个人,和几个面试官聊得也很是开心,我记得至少聊了有二十分钟,以至于我同组的人还以为我面试完没回来直接跑掉了。所以最后工作人员读可以留下来接着参与面试的人员名单的时候,我心里是十拿九稳的状态,然而结果竟然没有我,当时着实被打击了一下(因为聊得确实很好,自我感觉发挥的还可以,而且后面的人都只是聊了一会儿就结束),不过这只是第一次面试,所以在我坐车回到南京的时候就基本不怎么在意了。
后来又陆陆续续的发出求职的申请,不温不火的去了几场面试,最后是在一家什么机械厂(感觉是做某种机器而不是软件)的面试途中接到了电话,说是被我现在在的这家公司录用了。
讲真,是真的开心,这是一种被认可的开心。
不过还是回来继续了这家机械厂的面试,不过我感觉在面试的后半截我可能没忍住嘴角的笑。
入职实习
在结束了四五月份的种种毕业事宜之后,于六月中旬入职。入职后的一个月里,我基本就是在看视频和照着视频敲代码练手中度过,那段日子真的是很悠闲,朝九晚六。但是毕竟同事之间还是有竞争心的,都不甘落后的学习着,所以学的还是蛮认真的,也基本学会了这个语言的使用。不过最后真正学会这个语言和我们正在使用的框架还是在拿到了我们项目的代码之后的事。
后端用了gin,前端是vue-element-admin这个框架。讲真一开始是真的看得头皮发麻,看不明白啊,急的生自己的闷气,不过还是得硬着头皮看下去,终于一点点的看明白了些,到现在好歹能完成一些业务需求,但是你要问我这个框架的细节,那还只是略知皮毛罢了。
半年的工作
实习了大约一个月,之后就开始正式工作了,修一修bug,做一点小功能这类活,看得出来是为了让我们先熟悉当前的项目。慢慢的上手了之后,工作就顺利的多了,效率也高了不少,心情自然也舒畅的多了(当然任务也多了)。
这半年来,参与了好几个项目,不过在我眼里基本都还是换着花样的增删改查,不过是高级版的“图书馆管理系统”(笑)。但是确实学到了很多很多,也理解了理论与实践上的区别,比如相比于高效却艰涩难懂的代码,略慢一点但逻辑清晰的代码更好,但主要还是得看业务场景,说道这里,之前看到的年终总结里面有个地方说得很好,就是如何最好的去理解一个项目的代码,那就是先去理解这个项目的业务需求、
当然这类经验在多年从业者眼里可能不过是基础中的基础,但对于现在的我来说,确实有种恍然大悟或是拨开云雾的感觉。
还有一些碎碎念
- 少吃多动,身体要紧
- 要抹得开面子,放得下脸面
- 完成目标比赢得争吵更重要,目标优先于一切感情。
- 多出去走走,多交朋友
- 多和家人聊聊天,我每周日晚上都会和家人视频,感觉很棒
新年计划
小的时候写作文的开头总是会写“时光荏苒,白驹过隙”,但是那时的我尚不明白这时光到底如何荏苒,而白驹又是以怎样的速度过了隙。
而现在的我觉得时光是在以加速度前进。认识的神里的姊妹说我才23,太小太年轻,殊不知其实我心里很怕。我怕在这么快的时光中,我眨个眼也许又是二十年,人生能有几个二十年呢?
哈,说着要写新年计划,却又在这里念叨这些老头才会念叨的事。
有人说,厉害的人不会到处传扬自己的目标与抱负,那想来我也许成为不了这类厉害的人了。
但我确实想做游戏,我想投身到游戏行业中,我想做出一款快乐的游戏,是给人们带来纯粹快乐的游戏,是可以让当年的我啧啧称赞的游戏。
我想做出一件艺术品。
所以粗略的新年计划大致如下:
- 学习unity,入门游戏开发
- 锻炼身体,摆脱这个虚弱的身体
- 可以拉的下脸面,丢掉学生的腼腆
如果今年可以完成这三点,那么也就算是成功了。
对,就是这三点,我需要这一次成功来扭转自己。