用双线程实现。他杀。
每当一个线程从池中被取出的时候,给该线程分配一个UUID用于标志此次任务,同时启动另外一个杀手线程开始计时(即sleep),并且该杀手线程持有同样UUID用于寻找要杀死的目标。
当杀手觉醒后即刻检查:
1.如果目标线程已归还到池中,说明目标线程在规定时间前已结束。则不做任何操作。
2.如果目标线程还在池外,但是其UUID与自己所持目标UUID不一致,说明所监视的线程正常结束后被再次取出使用。交由另外一个杀手线程处理,本杀手不做任何操作。
3.如果目标线程仍在池外并且所持UUID与目标UUID一致(bingo!),则杀死该线程,并把尸体归还池中。
public void run() {
while (true) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
return;
}
// do something
Thread.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
每当一个线程从池中被取出的时候,给该线程分配一个UUID用于标志此次任务,同时启动另外一个杀手线程开始计时(即sleep),并且该杀手线程持有同样UUID用于寻找要杀死的目标。
当杀手觉醒后即刻检查:
1.如果目标线程已归还到池中,说明目标线程在规定时间前已结束。则不做任何操作。
2.如果目标线程还在池外,但是其UUID与自己所持目标UUID不一致,说明所监视的线程正常结束后被再次取出使用。交由另外一个杀手线程处理,本杀手不做任何操作。
3.如果目标线程仍在池外并且所持UUID与目标UUID一致(bingo!),则杀死该线程,并把尸体归还池中。
public void run() {
while (true) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
return;
}
// do something
Thread.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}