在具有多态特性的类体系中,向客户提供使用接口,而不去暴露类的体系结构。

先举个例子,我们在开发中,经常会处理很多异步消息,比如:io消息、信号、定时器等,现在我们就建立一个消息处理器系统,代码如下:


struct msg
{
    int msg_id;


    char data[1];
};
class BaseMsgProcessor
{
public:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process general msg/n";
        return 0;
    }
};

class IOMsg : public BaseMsgProcessor
{
public:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process io msg/n";
        return 0;
    }
};

class TimeOutMsg : public BaseMsgProcessor
{
public:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process TimeOutMsg msg/n";
        return 0;
    }
};

class SignalMsg : public BaseMsgProcessor
{
public:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process SignalMsg msg/n";
        return 0;
    }
};

 

上面的类结构,相当于像用户暴露了process_msg接口,用户会做如下的使用方法

 BaseMsgProcessor * processor = NULL;
   

    //io消息
    struct msg m;

    m.msg_type = MT_IO;
    processor = new IOMsg;
    processor->process_msg(&m);
    delete processor;
    processor = NULL;

 

    //超时消息
    m.msg_type = MT_TIMEOUT;
    processor = new TimeOutMsg;
    processor->process_msg(&m);
    delete processor;
    processor = NULL;

 

    //处理信号
    m.msg_type = MT_SIGNAL;
    processor = new SignalMsg;
    processor->process_msg(&m);
    delete processor;
    processor = NULL;

 

这里的问题在哪里呢?

1、用户需要识别不同的消息处理器,有时这个识别逻辑可能比较复杂,所以容易出错。而原本这个消息处理器体系结构的组织、规划,是程序作者最清楚的。

2、需要负责处理器实例的创建、回收。有时,我们处理器的实例并不是通过简单的new/delete,创建、释放的,所以这个过程容易让用户产生使用上的错误。

 

如果“消息处理器”的作者,把整个使用过程都提供出来,就可以易用许多。如下:


enum msg_type
{
    MT_IO,
    MT_TIMEOUT,
    MT_SIGNAL
};

struct msg
{
    int msg_id;
    int msg_type;
    char data[1];
};
class BaseMsgProcessor
{
public:
    static int process(struct msg *msg)
    {

        BaseMsgProcessor * processor = Factory(msg->msg_type);

        if (!processor)
            return -1;

        struct msg m;

       
        int r = processor->process_msg(&m);

        delete processor;
        processor = NULL;

        return r;
    }

    static BaseMsgProcessor * Factory(int msg_type)
    {
        BaseMsgProcessor *process = NULL;
        switch(msg_type)
        {
        case MT_IO:
process = new IOMsg;
        case MT_SIGNAL:
            process = new SignalMsg;
        case MT_TIMEOUT:
            process = new TimeOutMsg;
        default:
            ;
        }

        return process;
    }
    private:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process general msg/n";
        return 0;
    }
};

class IOMsg : public BaseMsgProcessor
{
private:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process io msg/n";
        return 0;
    }
};

class TimeOutMsg : public BaseMsgProcessor
{
private:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process TimeOutMsg msg/n";
        return 0;
    }
};

class SignalMsg : public BaseMsgProcessor
{
private:
    virtual int process_msg(struct msg *msg)
    {
        std::cout << "process SignalMsg msg/n";
        return 0;
    }
};

 

用户只需要调用一下process,不用关心 process内部的细节

 struct msg m;

    BaseMsgProcessor::process(&m);

 

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