Vue项目生产环境解决跨域问题

一.前言

第一次写vue项目,开发完成。打包上线后,一访问,发现访问后端的请求全部报404.我就纳闷了,跨域问题我已经解决了,怎么就报错了。查阅资料,得知我解决的跨域仅适用于开发环境。

 

ememem...那好吧,开始解决生产环境的跨域问题

 

看到的大多数的解决方法:

(1)在config/dev.env.js下配置开发环境的API_ROOT

'use strict'
const merge = require('webpack-merge')
const prodEnv = require('./prod.env')

module.exports = merge(prodEnv, {
  NODE_ENV: '"development"',
  API_ROOT: '"/api"'   //这是新增的代码
})


(2)在config/prod.env.js下配置生产环境的API_ROOT

'use strict'
module.exports = {
  NODE_ENV: '"production"',
  API_ROOT: '"https://xxx/"'   //这是新增的代码
}
(3)在需要调用的地方

export const evidence_url = process.env.API_ROOT + '/' + '';  

//process.env.API_ROOT 根据不同的环境会返回给你不同的API_ROOT

因为导入webpack-merge不太方便。又查询了webpack-merge。

通常会用process.env.NODE_ENV === "development",并且在package.json中设置环境变量来进行判断,不
过当文件大了或者页面需要判断的地方多了之后,配置文件就会充斥着大量三元表达式
。

可以考虑用webpack-merge将配置文件拆分为3个文件,一个是webpack.common.js,即不管是生产环境还是开发
环境都会用到的部分,以及webpack.product.js和webpack.dev.js, 并且使用webpack-merge来合并对象。

所以说,我的项目很简单,没有必要导入webpack-merge

其中:process.env.NODE_ENV 引起了我的注意

  1. //默认 NODE_ENV 为环境变量名称

  2. //可自行在 process.env 对象下定义需要使用的变量,在项目中可以根据

  3. //不同的 env 值设置 defaultUrl 或者其他值

 上面的方法就相当于在main.js里加入下面这句话:

 Vue.prototype.baseUrl = process.env.NODE_ENV==="production"?"http://api.jzdisplay.com":"/api"

 但是http://api.jzdisplay.com,我不知道来自哪里。反正目前是不存在这样一个路径。我看了很多博客都没有说,我想这个路径应该是反向代理给出的,所以真正解决跨域问题的方法根本就不是上面的方法(与之类似的方法同理)。上面的方法解决的是,不同环境访问不同接口。

二、不同环境接口配置

main.js 中写入

 Vue.prototype.baseUrl = process.env.NODE_ENV==="production"?"http://192.168.0.2/show":"/api"

使用:

    async getdata() {
      try {
        var url=this.baseUrl+"/getShowData";
        const response = await this.$axios.get(url);
        ....
      } catch (error) {
        // 错误处理
      }
    }

当你开发测试时,请求数据会走代理路径,当上线时,请求数据会走真实路径(服务器提供的后端路径)

三.解决跨域

后来同事请教朋友,说访问路径直接写成原始的,不走代理。当然这么做,因为端口不同,依然会存在跨域。其实F12,数据是请求到的,但是依然没有显示并报跨域的错误。唉,我想明白了,上线跨域问题,应该是服务器解决的。

1、cros

因为大家使用的后端语言各不一样,得自己去查询怎么做了。

2.反向代理

 

四.请求cancle

哦对了,其中还有个小插曲

前端去请求后端,请求状态一会儿变成了cancled。原因是main.js中

 Vue.prototype.timeout = 500

timeout设置的太短了,还没访问到数据就超时了。

 

五、总结

虽然很笨地走了好些绕路,但处理这类问题,不再像之前一样晕乎晕乎了。文章写得有些乱,如果有什么不正确,欢迎各路英雄指正。

  • 7
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值