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原创 《GO学习笔记》------------------------(2)

2.2程序结构        在学习go的基本构建模块之前,让我们来看看一个最低限度的go程序结构,该段就是通过分析最低限度的go程序结构来熟悉go的基本组成。2.2.1以GoHello World 程序为例        Go程序基本组成部分如下:Package Declaration(包的申明)Import P

2016-07-29 14:39:26 830

原创 《GO学习笔记》------------------------(1)

第1章 GO综述1.1  GO语言历史背景Go是谷歌2009发布的第二款编程语言。2009年7月份,谷歌曾发布了Simple语言,它是用来开发Android应用的一种BASIC语言。北京时间2010年1月10日,Go语言摘得了TIOBE公布的2009年年度大奖。该奖项授予在2009年市场份额增长最多的编程语言。谷歌资深软件工程师罗布·派克(RobPike)表

2016-07-28 18:11:33 825

原创 MonkeyRunner API使用说明-------------附录

Monkey综述简述        monkey是一个命令行工具,可以在任何模拟器或设备上运行。它发送用户事件的伪随机流进入系统,用以充当正在开发的应用软件的压力测试。monkey包括许多选择,但它们分解为四个主要的类别:基本配置选项,如设置事件尝试的数量业务限制,如限制测试到单个封装中事件的类型和频率调试

2016-07-28 11:20:55 736

原创 MonkeyRunner API使用说明-------------第4章

第 4 章 MonkeyRunner类使用说明Monkeyrunner类包含静态实用方法,方法列表如下:返回类型方法名功能描述voidalert(string message,string title,string okTitle)

2016-07-28 11:17:56 543

原创 MonkeyRunner API使用说明-------------第3章

第 3 章MonkeyImage 类使用方法说明3.1创建MonkeyImage实例Monkeyrunner类取保持设备或模拟器在屏幕的图像。图像从画面缓冲器的屏幕截图中复制。这个对象的方法可以将图像转换成各种存储格式并将图像写入一个文件,复制图像的某些部分,将该对象与其他MonkeyImage对象进行比较。并不需要创建MonkeyImage的新实例。只需要

2016-07-28 11:16:32 596

原创 MonkeyRunner API使用说明-------------第2章

第2章                 MonkeyDevice类使用2.1常量和方法Monkeyrunner表示设备和模拟器的一个类。通过工作站运行monkeyrunner可以访问该类。这个类是用来控制Android设备或仿真器。该类包含如下方法:发送UI事件、检索信息、安装和删除应用程序、运行应用程序。通常不必创建一个MonkeyDevice实例

2016-07-28 11:15:04 866

原创 MonkeyRunner API使用说明-------------第一章

说 明本篇文章翻译链接:https://stuff.mit.edu/afs/sipb/project/android/docs/tools/help/monkeyrunner_concepts.html      本人这段时间在研究APP的测试,在sdk中的tools中有:ddms,hierarchyviewer,monitor,monkeyrunner

2016-07-27 12:28:04 2832

原创 LoadRunner监控Tomcat性能以及tomcat环境部署

使用LoadRunner做性能测试,监控一些中间件或web服务器的性能时,需要手工来编写脚本。Loadrunner中lr_user_data_point、lr_user_data_point_instance两个函数可以用来记录一条自定义的Vuser运行数据,并将其输出到测试结果中,最后可以通过分析工具Analysis来分析数据采集情况。两者之间的区别是lr_user_data_poi

2016-07-26 09:12:30 3020

原创 软件性能测试理论手札(二)

第二章     操作系统性能计数器及分析方法性能计数器通常被用来衡量被测系统当前的状况和进行性能测试结果分析。单一的新能计数器通常反映了系统性能的侧面,在进行性能测试结果分析时,一般要多个性能计数器进行分析。本章按照操作系统对性能测试过程中使用到的计数器进行说明。2.1 Windows性能计数器及其分析        操作系统计数器可用来监控操作系统级别

2016-07-25 16:21:01 3364

原创 游戏测试---------------第6章

第 6章游戏封测、内测和公测6.1封测6.1.1定义        封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。6.1.2介绍        中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会

2016-07-18 16:11:36 1932

原创 游戏测试------------第5章

 第 5章手游测试App测试点包括:权限测试、安装、运行、卸载测试、UI测试、功能测试、性能测试、中断测试、兼容测试、安全测试、升级、更新测试、用户体验测试。5.1权限测试 1)软件权限 -扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等   -隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 -新增风险项  2)开发者官

2016-07-18 16:06:34 874

原创 游戏测试----------------第4章

第4章页游测试        网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游的运行环境不光有操作系统,还有浏览器,所以兼容性测试在操作系统以及系统运行库的基础上还需包括各种浏览器(与浏览器热键是否冲突:网页全屏、网页上右键等)以及页游

2016-07-18 16:02:17 9830

原创 游戏测试-----------------第3章

第 3章端游测试客户端游戏,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。而随着电脑性能的日益强大,游戏的画面、精细度、系统等各方面也迅速发展,因此引发的后果就是游戏客户端文件的庞大。比如《魔兽世界》(WOW)游戏,现在的客户端文件达到了23450M(官方最新客户端)(23.45

2016-07-18 15:40:49 935

原创 游戏测试---------第2章

摘自百度百科第2章    游戏类型游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。 2.1分类方法  分列方法主要有6中方法,它们分别是:按游戏方式、按游戏内容、

2016-07-18 15:36:17 5716

原创 游戏测试------第1章

摘自百度百科第1章        游戏测试的基本概念游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。1.1     产生背景IT业一直经历着“

2016-07-18 15:27:00 2685

原创 游戏测试-------------目录

目 录《游戏测试分析》 1第1章 游戏测试的基本概念 41.1 产生背景 41.2 基本概述 41.3 工作原理 51.4 测试流程 51.5 设计评审 61.6 可玩性测试 61.7 策划测试 71.8 游戏压力测 71.9 经典解析 7第2章 游戏类型 92.1 分类方法 92.1.1 按游戏方式 92.1.2 游戏内容 92.1.3 按游戏载体 92.1.

2016-07-18 15:23:14 1214 1

原创 软件性能测试理论手札(一)

第一章     软件性能测试基本概念和流程1.1    软件性能的定义通常来说,性能首先是一种指标,表明软件系统或构件对其即时性要求的符合程度;其次是软件产品的的一种特性,可以用时间来进行衡量。性能的及时性用响应时间或吞吐量来衡量。响应时间是对请求做出的响应所需要的时间。通常,对软件的关注是多个层面的。如果按使用者划分为:用户、管理员和产品的开发人员。于此还

2016-07-14 17:34:36 5964

原创 针对处理器个数和队列长度之间关系研究手稿(1)

本片文章是在性能测试过程中,就发现单线程CPU过高,造成系统卡顿,进行的研究,这篇文章查阅很多网上资料和百度百科中的知识汇编而成。处理器个数和队列长度之间关系第1章 Windows和UNIX1.1 线程和SMPWindows的两个重要特征是支持线程和支持对称多处理(SMP),windows支持线程和SMP的下列特征:操作系统例程可以在任何可以

2016-07-14 12:22:36 4112

原创 友盟页面爬虫工具

Device_Rank_Spider.py#coding=utf-8#---------------------------------------# 程序:友盟爬虫# 作者:ewang# 日期:2016-7-13# 语言:Python 2.7# 功能:获取页面中的设备活跃排名保存到文件中。#----------------------------------

2016-07-13 17:40:05 18421

转载 如何将所有的进程运行在一个指定的CPU上

转载:http://blog.csdn.net/sunvince/article/details/6533016这是CU上的一个问题... from: http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=2330394  在SMP上,想把所有的用户 态进程运行在一个CPU上,腾出其它CPU干其它事。Linu

2016-07-12 17:17:30 1439

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(12)

3.2.3 五状态模型        如果所有进程都做好了执行准备,则图3.5b所给出的排队规则是有效的。队列是“先进先出”(FIFO)的表,对于可运行的进程处理器以一种轮转方式操作(依次给队列中的每个进程一定的执行时间,然后进程返回队列,阻塞情况除外)。但是,即使对前面描述的简单例子,这个实现都是不合适的:存在着一些处于非运行状态但已经就绪等待执行的进程,而同时存在的另外

2016-07-12 16:06:37 1016

原创 把iphonebenchmark获取的数据存入MySQL数据库

Iphone_PassMarkRating.py#coding=utf-8#---------------------------------------# 程序:iphonebenchmark爬虫# 作者:ewang# 日期:2016-7-11# 语言:Python 2.7# 功能:获取页面中的iphone PassMark Rating信息保存到文件

2016-07-12 15:58:25 624

原创 性能测试——处理器分析方法

处理器分析方法        处理器(CPU)也可能是系统的瓶颈,如下是针对处理器进行分析的步骤:查看System\%Total Processor Time性能计数器的计数值该计数值用于体现服务器整体的处理器使用率,对多处理器系统来说,该值体现了所有CPU的平均使用率。该值的数值持续超过90%,则说明整个系统面临着处理器方面的瓶颈,需要通过增加处理

2016-07-12 08:57:52 1933

原创 androidbenchmark和iphonebenchmark这两页面中设备信息爬虫

#coding=utf-8#---------------------------------------# 程序:androidbenchmark爬虫# 作者:ewang# 日期:2016-7-11# 语言:Python 2.7# 功能:获取页面中的Android PassMark Rating信息保存到文件中。#------------------------

2016-07-11 17:42:28 1853

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(11)

第3章进程描述和控制        操作系统的设计必须反映某些一般性的要求。所有多道程序操作系统,从诸如Windows 98的单用户到诸如IBM z/OS的可支持成千上万个用户的主机系统,它们的创建都围绕着进程的概念。因此,操作系统必须满足的大多数需求表示都涉及进程:操作系统必须交替执行多个进程,在合理的响应时间范围内使处理前期的利用率最大。操作

2016-07-11 15:01:45 960

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(10)

2.8 Linux操作系统2.8.1历史        Linux开始是用于IBM PC(Intel 80386)结构的一个UNIX变种,最初版本是由芬兰一名计算机科学专业的学生Linus Torvalds写的。Torvalds,1991年在Internet上公布了最早的LINUX版本。当今,Linux是具有全面功能的UNIX

2016-07-11 10:12:23 941

原创 python操作mysql数据库(增删查改)

#coding=utf-8import MySQLdbclass Mysql_Oper: def __init__(self,host,user,passwd,db): self.host=host self.user=user self.passwd=passwd self.database=db def db_connecet(self): try:

2016-07-08 18:39:29 1053

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(9)

2.5.4客户/服务器模型        Windows操作系统服务、受保护子系统和应用程序都采用客户/服务器计算模型构造,客户/服务器模型是分布式计算中的一种常用模型。        客户/服务器结构的优点如下:简化了执行体。可以在用户态服务器中构造各种各样的API,而不会有任何冲突或重复;可以很容易地加入新的API。提高了

2016-07-08 12:08:18 2000

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(8)

2.4 现代操作系统的特征        现代操作系统针对硬件中的新发展、新的应用程序和新的安全威胁。促使操作系统发展的硬件因素主要有:多处理器的计算机系统高速增长的机器速度高速网络连接容量不断增加的各种存储设备多媒体应用、internet和web访问、客户/服务器计算等应用领域也影响着操作系统的设计。在安

2016-07-07 16:26:52 2352

原创 搜狗图片页面爬虫脚本,批量下载图片

#coding=utf-8#---------------------------------------# 程序:搜狗图片爬虫# 作者:ewang# 日期:2016-7-6# 语言:Python 2.7# 功能:获取页面中的图片并保存到文件SouGouPic中。#---------------------------------------import st

2016-07-07 15:36:10 3715

原创 网易页面的网络爬虫,获取网易页面的所有文本信息

#coding=utf-8#---------------------------------------# 程序:网易爬虫# 作者:ewang# 日期:2016-7-6# 语言:Python 2.7# 功能:获取网易页面中的文本信息并保存到TXT文件中。#---------------------------------------import string

2016-07-06 15:40:22 1604

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(7)

2.2.4 分时系统        正如多道程序设计允许处理器同时处理多个批作业一样,它还可以用于处理多个交互作业。对后一种情况,由于多个用户分享处理器时间,因此该技术称作分时。在分时系统中,多个用户可以通过终端同时访问系统,由操作系统控制每个用户以最短的时间为单位交替执行。因此,如果有n个用户同时请求服务,如不计操作系统开销,每个用户平均只能得到计算机有效速度的1/n。

2016-07-06 10:16:28 3990

原创 最新黑客攻防实战从入门到精通(第二版)_学习笔记(二)

1.2.2 设置Windows启动密码Windows XP为用户提供了另外一种保护措施:Windows启动密码。在设置密码的情况下,用户进入系统之前会要求输入Windows启动密码。如果不知道,就无法进入系统,这大大提高了系统的安全保障,且Windows启动密码无法用Paassword Changer软件或其他第三方软件进行破解。设置Windows启动密码的具体操作

2016-07-05 09:37:42 2209

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(6)

第 2章 操作系统概述        本章简述操作系统的发展史。首先在第一节介绍操作系统的目标和功能,然后讲述操作系统如何从原始的批处理系统演变成高级的多任务、多用户系统。2.1 操作系统的目标和功能        操作系统是控制应用程序执行的程序,并充当应用程序和计算机硬件之间的接口。它有三个目标:方便:操作系统使计算机更易

2016-07-04 17:47:18 3064

原创 操作系统精髓与设计原理(原书第6版)——学习笔记(5)

附录1B过程控制        控制过程调用和返回的最常用的技术是使用栈。栈的实现        栈是一个有序的元素集合,一次只能访问一个元素,访问点称做栈顶。栈中的元素数目,或者栈的长度是可变的。只可以在栈顶添加或删除数据项。基于这个原因,栈也称做下推表或后进先出(LIFO)表。        栈的实现需要有一些用于存储栈中元素的单元集

2016-07-01 15:06:38 1063

原创 最新黑客攻防实战从入门到精通(第二版)_学习笔记(一)

最新黑客攻防实战从入门到精通(第二版)_学习笔记第一章    管理员账户攻防策略学习要点:破解管理员账户设置管理密码保障账户安全禁用Guest账户保障系统安全禁用共享资源保障系统安全1.1     破解管理员账户1.1.1 使用Administrator账户登录在windows系统安

2016-07-01 14:04:34 6031

大数据学习笔记

第一部分 Spark学习 6 第1章 Spark介绍 7 1.1 Spark简介与发展 7 1.2 Spark特点 7 1.3 Spark与Hadoop集成 7 1.4 Spark组件 8 第2章 Spark弹性分布数据集 9 2.1 弹性分布式数据集 9 2.2 MapReduce数据分享效率低 9 2.3 MapReduce进行迭代操作 9 2.4 MapReduce进行交互操作 10 2.5 Spark RDD数据分享 10 2.6 Spark RDD 迭代操作 10 2.7 Spark RDD交互操作 10 第3章 Spark安装 11 第4章 Spark CORE编程 13 4.1 Spark Shell 13 4.2 RDD Transformations 13 4.3 Actions 16 4.4 用RDD编程 17 4.5 UN-Persist存储 18 第5章 Spark调度与高级编程 20 5.1 Spark应用程序例子 20 5.2 Spark-submit语法 22 5.3 Spark变量 23 5.4 数字类型 RDD操作 23 第二部分 ZOOKEEPER学习 24 第6章 zookeeper介绍 25 6.1 zookeeper简介 25 6.2 分布式应用程序 25 6.3 Apache Zookeeper意味着什么? 26 第7章 zookeeper基本组成与工作流程 27 第8章 zookeeper的leader节点选择 31 第9章 zookeeper安装 33 第10章 zookeeper 命令行接口 35 第11章 zookeeper应用程序接口 39 第12章 zookeeper应用 40 第三部分 KAFKA学习 48 第12章 KAFKA介绍 49 12.1 KAFKA简介 49 12.2信息系统 49 12.3 KAFKA是什么? 50 第13章 KAFKA基本组成与集群架构 51 13.1 KAFKA的基本组成 51 13.2 KAFKA集群架构 52 第14章 KAFKA工作流程 53 14.1 PUB-SUB信息工作流 53 14.2 队列信息工作流/消费者组 53 14.3 Zookeeper在KAFKA中扮演的角色 54 第15章 KAFKA安装 55 第16章 KAFKA基本操作 56 16.1 启动zookeeper服务 56 16.2 单个单节点中间件配置 56 16.3 Topics列表 56 16.4 启动生产者发送信息 57 16.5 启动消费者接收信息 57 16.6 单个多节点中间件配置 57 16.7 创建一个topic 58 16.8 启动生产者发送信息 59 16.9 启动消费者接收信息 59 16.10 基本Topic操作 59 16.11 删除Topic 59 第17章 KAFKA 生产者与消费者群实例 60 17.1 生产者实例 60 17.2 简单消费者实例 63 17.3 消费者群例子 65 第18章 KAFKA与SPARK集成 67 18.1 Kafka与spark集成 67 18.2 SparkConf API 67 18.3 StreamingContext API 67 18.4 KafkaUtils API 67 18.5 建立脚本 69 18.6 编译/打包 69 18.7 提交到Spark 69 第四部分HIVE学习 70 第19章 HIVE介绍 71 19.1 HIVE是什么? 71 19.2 HIVE特点 71 19.3 HIVE架构 71 19.5 HIVE工作流 72 第20章 HIVE 安装 74 20.1 Hadoop安装 74 20.2 HIVE安装 77 20.3 Derby安装与设置 78 第21章 HIVE 数据类型 80 21.1列类型(Column Type) 80 21.2文本类型(Literals) 81 21.3 Null 值 81 21.4 复杂类型 81 第22章 数据库操作 82 22.1 创建数据库 82 22.2 删除数据库 82 第23章 数据表操作 83 23.1 创建数据表 83 23.2 load数据(插入数据) 85 23.3 修改数据表(Alter table) 86 23.4 删除表(Drop table) 90 第24章 分区 92 24.1 添加分区(Adding a Partition) 93 24.2 重命名分区(Renaming a Partition) 93 24.3 删除分区(Droping a Partition) 93 第25章 内置运算符 94 25.1 关系运算符 94 25.2 算术运算符 96 25.3 逻辑运算符 97 25.4 复杂运算符(Complex Operators) 97 第26章 内置函数 98 26.1 内置函数 98 26.2 聚合函数(Aggregate Functions) 99 第27章 视图与索引 100 27.1 创建视图(Creating a View) 100 27.2 删除视图(Dropping a View) 100 27.3 创建索引(Creating an Index) 101 27.4 删除索引(Dropping an Index) 101 第28章 HIVEQL 102 28.1 查询语句(SELECT ...WHERE) 102 28.1.1 查询语句实例 102 28.1.2 JDBC查询语句实例 102 28.2 查询语句(SELECT...ORDER BY) 103 28.2.1 ORDER BY查询语句实例 103 28.2.2 JDBC ORDER BY 查询语句实例 104 28.3 查询语句(GROUP BY) 104 28.3.1 GROUP BY查询语句实例 104 28.3.2 JDBC GROUP BY查询语句实例 105 28.4 查询语句(JOIN) 106 28.4.1 JOIN查询语句实例 106

2016-10-31

MonkeyRunner API使用说明

MonkeyRunner,Monkeydevice,Monkeyimage这三个类中的方法接口使用说明

2016-07-28

LoadRunner监控Tomcat性能

Tomcat环境部署 Loadrunner 监控tomcat

2016-07-26

游戏测试-----端游 页游 手游

《游戏测试分析》 1 第1章 游戏测试的基本概念 4 1.1 产生背景 4 1.2 基本概述 4 1.3 工作原理 5 1.4 测试流程 5 1.5 设计评审 6 1.6 可玩性测试 6 1.7 策划测试 7 1.8 游戏压力测 7 1.9 经典解析 7 第2章 游戏类型 9 2.1 分类方法 9 2.1.1 按游戏方式 9 2.1.2 游戏内容 9 2.1.3 按游戏载体 9 2.1.4 按游戏平台 10 2.1.5 按玩家人数 10 2.1.6 按游戏地区 10 2.2 游戏分类 11 2.2.1 动作游戏 11 2.2.2 冒险游戏 12 2.2.3 模拟游戏 12 2.2.4 角色扮演游戏 14 2.2.5 策略游戏 14 2.2.6 其余大类 15 2.3 其他游戏类型 16 第 3 章 端游测试 17 3.1安装、运行、卸载测试 17 3.2 UI测试 17 3.4 功能测试 18 3.5 性能测试 18 3.6 兼容性测试 18 3.7 安全测试 19 3.8 回归测试 19 3.9升级、更新测试 20 第4章 页游测试 21 4.1 页游游戏特点 21 4.2 页游种类 23 4.2.1 策略类 23 4.2.2 宠物养成类 23 4.2.3 网页MMORPG 23 4.2.4 休闲竞技类 23 4.2.5 模拟经营类 24 4.3 页游困境 24 4.3.1 技术瓶颈 24 4.3.2 挑战 24 4.3.4 IP战略 24 4.4页游测试 25 4.4.1 页游常见的安全问题、防御方式与挽救措施 25 4.4.2 Web前端性能测试及优化技巧 40 4.4.3 兼容性测试 42 第 5 章 手游测试 44 5.1 权限测试 44 5.2安装、运行、卸载测试 44 5.3 UI测试 44 5.4 功能测试 44 5.5性能测试 45 5.6中断测试 45 5.7兼容测试 45 5.8安全测试 45 5.9回归测试 46 5.10升级、更新测试 46 5.11 用户体验测试 46 第 6 章 游戏封测、内测和公测 47 6.1 封测 47 6.1.1 定义 47 6.1.2 介绍 47 6.1.3 意义 47 6.2 内测 47 6.2.1 定义 47 6.2.2 流程 48 6.3 压测 48 6.3.1 定义 48 6.3.2 起因 48 6.3.3 关于压测 48 6.3.4 压测方式 49 6.4 公测 50

2016-07-18

( 处理器个数和队列长度之间关系

第1 章 Windows和UNIX 1.1 线程和SMP 1.2 进程和进程控制块 第2章 处理器性能计数指标 2.1 Windows处理器分析方法 2.2 Linux/UNIX处理器分析方法 第 3 章 单线程CPU过高原因分析 3.1 死循环 3.1.1 编程死循环 3.1.2 页面死循环 . . . 第 4 章 处理器个数和队列长度研究 4.1 处理器的定义和主要功能 4.2多线程与多核

2016-07-14

项目管理10个关键模块(PMP)

项目管理10个关键模块(PMP),表格是doc和excel,根据自己的项目需求可以删减属性

2016-07-07

loadrunner功能函数帮助文档

loadrunner中功能函数帮助文档

2016-06-27

JMeterPlugins-Standard-1.4.0.zip

JMeter生成的result图表实在是不容易看,一直用着一款插件,可以生成许多更直观的图,甚至可以结合server-agent查看系统的运行资源使用情况。

2016-06-24

简单的C系统

改源代码纯C代码,即可整合在一起组成个系统,也可以单独拿出来做个子程序! 该源代码包含圆、梯形、三角形的面积,以及一元二次方程的实虚根!

2016-05-18

AppiumForWindows

2016-04-18

Selenium2 Python 自动化测试实战学习笔记

Selenium2 Python 自动化测试实战学习笔记中包含1-8章的学习笔记,和练习的源代码!

2016-04-15

Ada95语言程序设计(中文)

ada95全中文经典教程,ֻ基础入门,对于初接触ada的新手很好的入门书籍

2015-07-29

Jmeter_2.13&badboy

软件性能测试的利器,又是开源的环境搭建简单

2015-04-30

Perl Testing程序高手秘籍

《Perl Testing程序高手秘笈》假设读者以前没有写过任何测试,用9章的篇幅来讨论Perl的测试。从最简单的东西讲起,最后带领你探索一些实际开发情况下可能碰到的测试问题。作者希望你已经知道如何安装和有效使用Perl模块,并在自己的程序当中尝试过,并对Perl的数据结构和面向对象开发有深入的了解。《程序高手秘笈》系列如同书名所宣称的:书中的潦草手稿与注记正是王牌技客知道你在玩新语言、API或做项目时想要知道的事情。在你动手前就与你分享。那就是解决问题的程序代码,标注多到当纸镇的成分比做记号的成分还要多。有意思的是,这里并没有把焦点放在怎样才是漂亮的或者是有趣的事情上,而是着眼于你就是得“交卷”的需求。 《程序高手秘笈》系列 前言 第一章测试起步 安装Test模块 运行测试 解析测试结果 编写你的第一个测试 装载模块 改进测试比对 第二章编写测试 跳过测试 标注测试项目为TODO 简单数据结构比较 数据组成 测试警告信息 测试异常 第三章管理测试 测试的组织 检查覆盖率 编写测试库 对测试库的测试 编写测试用具 通过网络运行测试 自动运行测试 第四章与代码一起发布测试 测试文档覆盖率 测试整个模块 让用户决定 让用户决定(续) 模块测试打包 收集测试报告 确保技量 第五章应对难以测试的代码 重载内建操作符和函数 冒名模块 冒名对象 部分实现的冒名对象 重载运行时的代码 全局重载函数和操作符 第六章测试数据库 置换测试数据库 使用临时数据库 冒名数据库 第七章测试网站 测试后端逻辑 测试前端界面 录制和回放浏览过程 测试HTML的有效性 运行自己的Apache服务器 用Apache-Test进行测试 发布带有Apache-Test的模块 第八章使用Test::Class进行单元测试 编写测试用例 创建测试夹具 继承测试 用Test::Class跳过测试 用Test::Class标注TODO测试 第九章其他类型的测试 编写可测试的程序 发生了什么事? 测试程序 测试交互式程序 测试共享库

2015-04-30

ASP.NET MVC File Management(文件管理)

一个经典ASP.NET MVC的文件系统适合初学者

2015-01-07

类似于qq的聊天程序

在Linux平台下用Gtk2.0开发的一个C/S聊天程序

2014-11-17

Tailspin spyworks源代码+pdf文档+数据库

能比较系统的学习ASP.net,它配备有文档与数据库以及样式表,采用MVC技术,数据的绑定以及AJAX技术局部更新,模板页的使用!

2014-07-11

ASP.NET+SQL 2005 图书管理系统

本资源用SQL+ASP.NET设计的图书管理系统,vs2010与sql2005与sql2008也可以使用,页面很漂亮,我做过sql课程设计!

2014-06-20

Tailspin spyworks案例

内容很详细包括每一步的过程,全英的内容但理解没有问题有图,我还有本案例的视屏,等级不够不能上传

2014-03-20

VMware workstation 10 系列号

VMware workstation 10 系列号很实用的软件

2014-03-20

人工智能,扩散模型,Sora,论文

Open AI的Sora的原始论文

2024-02-20

人工智能-提示工程-课件

用于介绍提示工程、提示工程涉及的技术(Zero-Shot Prompting、Few-Shot Prompting、Chain-of-Thought Prompting、Self-Consistency、Generate Knowledge Prompting Tree of Thoughts (ToT)、Retrieval Augmented Generation (RAG)等) 、应用、风险及问题。

2023-11-22

TDH培训材料.zip

第1讲_大数据技术概述.pdf 第2讲_分布式文件系统HDFS.pdf 第3讲_分布式资源管理框架YARN.pdf 第4讲_分布式计算框架.pdf 第5讲_分布式ETL工具Sqoop.pdf 第6讲_分布式数据采集工具Flume.pdf 第7讲_分布式消息队列Kafka.pdf 第8讲_星环大数据产品介绍.pdf 第9讲_TDH平台的软硬件环境要求.pdf 第10讲_TDH集群的角色分配.pdf 第11讲_分布式SQL引擎Inceptor.pptx 第12讲_SQL集成开发环境Waterdrop.pdf 第13讲_实时流处理引擎Slipstream.pdf

2020-12-16

tensorflow-windows_x86_64.zip

windows执行pip download下载的安装包,及依赖的requirement.txt文件: absl-py==0.8.0 alabaster==0.7.12 alembic==1.0.10 allpairspy==2.5.0 anaconda-client==1.7.2 anaconda-navigator==1.9.7 anaconda-project==0.8.2 asn1crypto==0.24.0 astor==0.8.0 astroid==2.2.5 astropy==3.1.2 atomicwrites==1.3.0 attrs==19.1.0 Babel==2.6.0 backcall==0.1.0 backports.os==0.1.1 backports.shutil-get-terminal-size==1.0.0 beautifulsoup4==4.7.1 bert-serving-server==1.9.1 bitarray==0.9.3 bkcharts==0.2 bleach==2.0.0 blinker==1.4 bokeh==1.1.0 bot

2019-11-27

使用Jmeter进行接口与性能测试

使用Fiddler抓取数据包,分析请求结构,手动编写Jmeter脚本,使用Jenkins集成Jmeter脚本。通过本文,你可以学到: 1. Fiddler抓包使用 2. 手动编写并参数化Jmeter脚本 3. 与Jenkins结合使用(本文没有bat脚本,在博客中会附加该部分)

2019-01-31

centos:7.2.1511的docker镜像

该镜像是centos:7.2.1511镜像离线包,下载该镜像在docker机器上执行命令: cat centos7.2.1511.tar | docker import - centos:7.2.1511

2018-11-16

Redhat7.3局域网使用ambari安装大数据平台

1. 在局域网内搭建http服务,构建yum源 2. 在局域网内安装ambari以及安装过程中出现问题的处理 3. 搭建大数据环境问题处理

2018-09-16

gmongo与mongo_java_driver的JAR文件

gmongo的jar版本是:gmongo-1.2-sources.jar; mongo_java_driver版本:mongo-java-driver-3.2.2.jar;

2018-03-15

App自动化实例(IOS+Android)

App自动化实例: appium-1.6-XCUITest-demo android-uiautomator-server

2018-03-08

SOAPUI学习笔记(1-150页)

SoapUI学习笔记包含:WSDL、SOAP相关简介! 其他翻译内容来自SoapUI Cookbook,文中操作实例截图与操作步骤都是本人实操,修改调整了原书中不对的错误信息!

2018-03-05

soapUI CookBook+书中实例(纯英文,下载请注意)

soapUI CookBook与该书的中操作实例的压缩文件,如果书中实例打不开,可以在:https://github.com/PacktPublishing/SoapUI-Cookbook下载! PS:是纯英文,下载请注意

2018-01-16

hadoop-1.2.1-bin.tar.gz

hadoop-1.2.1-bin.tar.gz hadoop-1.2.1-bin.tar.gz hadoop-1.2.1-bin.tar.gz hadoop-1.2.1-bin.tar.gz hadoop-1.2.1-bin.tar.gz

2017-09-05

FiddlerCore官网API接口与使用说明帮助文档

FiddlerCore官网API接口与使用说明帮助文档

2017-05-31

ADBShell操作手册

ADB Debugging(adb调试命令) 3 adb devices 3 adb forward 3 adb kill-server 3 无线网(Wireless) 3 adb connect [:] 3 adb usb 4 安装包管理命令(Package Manger) 4 adb install [option] 4 adb uninstall [option] 6 adb shell pm list packages [options] 7 adb shell pm path 10 adb shell pm clear 10 文件管理命令(File Manger) 10 adb pull [local] 10 adb push 10 adb shell ls [options] 11 adb shell cd 13 adb shell rm [options] 13 adb shell mkdir [options] 15 adb shell touch [options] 15 adb shell pwd 16 adb shell cp [options] 16 adb shell mv [options] 16 网络命令(NetWork) 17 adb shell netstat 17 adb shell ping 17 adb shell netcfg 18 adb shell ip [OPTIONS] OBJECT 18 日志显示(Logcat) 18 adb logcat [option] [filter-specs] 18 adb shell dumpsys [options] 22

2017-03-24

Python自动发送邮件并添加附件的源代码V2.1

Python自动发送邮件并添加附件的源代码,真特定网站,比较具有参考价值

2017-03-08

XQLSendMail_V2.2

在页面自动化执行Hive命令并发送邮件的python脚本,针对特定网站比较有局限性

2017-03-08

Python自动发送邮件并添加附件的源代码

该源码是针对特定网站,不是通用代码,但是具有一定的参考性,不想下载可以看我博客有相应的每个部分的代码块 http://blog.csdn.net/henni_719/article/details/60580815

2017-03-06

Jenkins学习笔记

第1章 Jenkins简述 4 1.1 Jenkins是什么? 4 1.2 为什么是Jenkins? 4 1.3 持续集成是什么? 4 1.4 安装Jenkins系统要求 4 第 2 章 安装Jenkins 5 2.1 下载Jenkins 5 2.2 开始Jenkins 5 2.3 连接Jenkins 6 第 3章 Jenkins – Tomcat Setup 7 第4章 Jenkins – Git Setup 9 第 5章 Jenkins – Maven Setup 12 第6章 Jenkins – Configuration 16 第7章 Jenkins – Management 18 第 8 章 Jenkins – 设置Build Job 21 第 9 章 Jenkins – Unit Testing 25 第10章 Jenkins – Automated Testing 29 第 11 章 Jenkins – Notification 32 第12章 Jenkins – Reporting 33 第 13 章 Jenkins – Code Analysis 34 第 14 章 Jenkins – Distributed Builds 35 第 15 章 Jenkins – Automated Deployment 37 第16章 Jenkins – Metrics and Trends 39 第17章 Jenkins –服务器维护 44 第 18 章 Jenkins – 持续部署 45

2017-01-03

Shell脚本学习笔记

第1章 BashShell命令 6 1.1 Shell提示符 6 1.2 文件与目录Shell命令 7 1.2.1 更改目录命令(cd) 7 1.2.2 列表命令(ls) 7 1.2.3 操作文件命令 10 1.2.4 目录处理命令 14 1.2.5 查看文件内容命令 15 1.3 监控程序 20 1.3.1 进程查看 20 1.3.2 实时进程监控 22 1.3.3 停止进程 24 1.4 监控磁盘空间 25 1.4.1 挂载介质 25 1.4.2 使用df命令 26 1.4.3使用du命令 27 1.5 操作数据文件 28 1.5.1 数据排序(sort) 28 1.5.2 搜索数据 (grep) 30 1.5.3 压缩数据 30 1.5.4 归档数据(tar) 33 1.6 使用Linux环境变量 34 1.6.1 设置环境变量 34 1.6.2 默认的shell环境变量与path变量的设置 37 1.7 Linux文件权限 40 1.7.1 Linux安全性 40 1.7.2 使用Linux用户组 46 1.7.3 解码文件权限 47 1.7.4 修改安全设置 49 1.8 vim编辑器 52 第2章 基本脚本编译 54 2.1 创建脚本与使用变量 54 2.1.1 创建脚本 54 2.1.2 使用变量 55 2.2 重定向输入输出与数学计算 57 2.2.1 输出重定向 57 2.2.2 输入重定向 58 2.2.3 管道 58 2.2.4 数学计算 58 2.3 退出脚本 60 第3章 结构化命令 61 3.1 if语句 61 3.1.1 if-then语句 61 3.1.2 if-then-else语句 61 3.1.3 嵌套if语句 62 3.2 if条件语句 63 3.2.1 数值比较 63 3.2.2字符串比较 64 3.2.3 文件比较 65 3.2.4 复合条件检查 65 3.3 if-then的高级特征与case命令 66 3.3.1 使用双圆括号 66 3.3.2 使用双方括号 67 3.3.3 case命令 67 3.4 for命令 67 3.4.1 读取列表 68 3.4.2 读取变量与读取命令 69 3.4.3 改变字段分隔符与使用通配符读取目录 69 3.4.5 C式的for命令 70 3.5 while、until命令 71 3.5.1 使用多条测试命令 71 3.5.2 until命令与循环嵌套 72 3.6 文件数据的循环与控制循环 73 3.6.1 文件数据的循环 73 3.6.2 break命令 73 3.6.3 continue命令 75 第4章 处理用户输入与显示数据 76 4.1 命令行参数与特殊的参数变量 76 4.1.1 读取参数 76 4.1.2 读取程序名称 77 4.1.3 测试参数 77 4.1.4 参数计数 77 4.1.5 获取所有数据 78 4.2 移位与选项 79 4.2.1 移位 79 4.2.2 找出选项 79 4.2.3 使用getopt命令 81 4.2.4 更高级的getopts命令 83 4.2.4 标准化选项 84 4.3 获取用户输入 84 4.3.1 基本读取 84 4.3.2 计时 85 4.3.3 默读与文件读取 85 4.4 显示数据 86 4.4.1 标准文件描述符 86 4.4.2 重定向错误 87 4.4.3 临时重定向 88 4.4.4永久重定向 88 4.4.5 在脚本中重定向输入 89 4.5 创建自己的重定向 90 4.5.1 创建输出文件描述符 90 4.5.2 重定向文件描述符 90 4.5.3 创建输入文件描述符 91 4.5.4 创建读取/写入文件描述符 91 4.5.5 关闭文件描述符 92 4.5.6列出开发文件描述符 92 4.5.7禁止命令输出 94 4.6 使用临时文件 94 4.6.1 创建本地临时文件 94 4.6.2 在/temp中创建临时文件 95 4.6.3 创建临时目录 96 4.6.4 记录消息 96 第5章 脚本控制 97 5.1 处理信号 97 5.1.1 Linux信号回顾 97 5.1.2 生成信号 97 5.1.3捕获信号 99 5.1.4捕获脚本退出 99 5.1.4移除捕获 100 5.2 以后台模式运行脚本 100 5.3 作业控制 102 5.3.1查看作业 102 5.3.2重新启动停止的作业 103 5.4 nice与renice命令 104 5.4.1 nice命令 104 5.4.2 renice命令 104 5.5 定时运行脚本 105 5.5.1使用at命令调度作业 105 5.5.2使用batch命令调 107 5.5.3 调用定期脚本 107 5.6 从头开始 109 5.6.1在启动时启动脚本 109 5.6.2随新shell一起启动 109 第6章 创建函数 110 6.1 基本脚本函数 110 6.1.1 创建函数 110 6.1.2 使用函数 110 6.2 返回值 111 6.2.1 默认退出状态 111 6.2.2 使用return命令 111 6.2.3 使用函数输出 112 6.3 在函数中使用变量 112 6.3.1 向函数传递参数 112 6.3.2 在函数中处理变量 113 6.4 数组变量与函数 114 6.4.1 向函数传递数组 114 6.4.2从函数返回数组 115 6.5 函数递归与创建库 116 6.5.1函数递归 116 6.5.2 创建库 116 6.6 在命令行中使用函数 117 6.6.1在命令行创建函数 117 6.6.2在.bashrc文件中定义函数 117 6.7 select命令使用 119 第7章 sed、gawk介绍与正则表达式 120 7.1 sed编辑器 120 7.1.1 在命令行中定义编辑器命令 120 7.1.2 在命令行中使用多个编辑器命令 121 7.1.3 从文件读取编辑器命令 121 7.2 gawk程序 122 7.2.1 gawk命令格式 122 7.2.2 自命令行读取程序脚本 122 7.2.3 使用数据字段变量 123 7.2.4 在程序脚本中使用多个命令 124 7.2.5从文件读取程序 124 7.2.6 在处理数据之前运行脚本 125 7.2.7 在处理数据之后运行脚本 125 7.3 sed编辑器基础知识 126 7.3.1 更多替换选项 126 7.3.2 使用地址 127 7.3.3 删除行 128 7.3.4 插入和附加文本 129

2017-01-03

大数据学习笔记.pdf

目录 第一部分 Spark学习 ....................................................................................................................... 6 第1章 Spark介绍 ................................................................................................................... 7 1.1 Spark简介与发展 ...................................................................................................... 7 1.2 Spark特点 .................................................................................................................. 7 1.3 Spark与Hadoop集成 ................................................................................................ 7 1.4 Spark组件 .................................................................................................................. 8 第2章 Spark弹性分布数据集 ............................................................................................... 9 2.1 弹性分布式数据集 .................................................................................................... 9 2.2 MapReduce数据分享效率低..................................................................................... 9 2.3 MapReduce进行迭代操作 ........................................................................................ 9 2.4 MapReduce进行交互操作 ...................................................................................... 10 2.5 Spark RDD数据分享 ............................................................................................... 10 2.6 Spark RDD 迭代操作 .............................................................................................. 10 2.7 Spark RDD交互操作 ............................................................................................... 10 第3章 Spark安装 ................................................................................................................. 11 第4章 Spark CORE编程 ....................................................................................................... 13 4.1 Spark Shell ........................................................

2016-11-03

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