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转载 LINK:fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
很多伙伴在更新VS2010,或者卸载VS2012安装2010后,建立Win32 Console Project/MFC项目时会出现"LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏"的错误。错误描述:1>正在编译资源...1>正在编译资源清单...1>正在链接...1>LINK : fatal error LNK1
2014-03-21 16:59:05 637
转载 node.js 第三方模块如何安装(使用npm)及介绍
写java代码,遇到问题首先去找相关的第三方APi,已经成为习惯了,java的第三方api真的是太多了。不过也不用羡慕java,node.js也不少,看看官网的介绍:官方文档的最下面 Appendix 1: Recommended Third-party Modules ,这里是关于第三方模块的介绍,第一段:There are many third party modules for
2014-03-21 15:53:48 46483
转载 Python库集锦
Python库集锦由于设计者和开源社区的共同努力,在python中有大量优秀的库可以被直接调用以高效地完成不同需求的工作。这里列举一些常见常用的库:Tkinter———— Python默认的图形界面接口。Tkinter是一个和Tk接口的Python模块,Tkinter库提供了对Tk API的接口,它属于Tcl/Tk的GUI工具组。Tcl/Tk是由John Ousterhout发展的
2014-03-21 14:00:46 704
转载 VS2010彻底卸载
依照微软网站http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/e2h7fzkw.aspx,完整移除方法有两种:方法一:工具卸载下载Microsoft Visual Studio 2010 Uninstall Utility来移除,默认情况下,这将删除 Visual Studio 和支持组件,但不会删除与计算机上的其他应用程序共享的组件。若还要删除共享的
2014-03-20 16:51:38 14048
转载 OpenGL入门学习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。O
2014-03-17 14:51:34 14434
转载 VS2010 设置全局Include Directories与Library Directories
打开或新建一个VS2010工程项目View菜单Other windows菜单点击Property Manager弹出Property Manager框里面有Debug|Win32和Release|Win32选项这2个选项可以设置Debug和Release的工程属性设置打开其中一个双击Microsoft.Cpp.Win32.user会弹出Microsoft
2014-03-17 11:18:24 2412
转载 C++中extern “C”含义深层探索
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显
2014-03-17 09:23:46 507
转载 Lua面向对象设计中添加super
云风的lua oo 实现方法 http://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html无法在子类的函数中使用super:xxx 调用父类的函数。1.直接用父类调用[java] view plaincopyprint?base_type=class() -- 定
2014-03-14 14:12:16 2386
转载 lua utf-8编码的汉字
lua 的string库不支持处理utf-8编码的汉字。用lua要处理汉字还是很费劲的。UTF8的编码规则:1. 字符的第一个字节范围: 0x00—0x7F(0-127),或者 0xC2—0xF4(194-244); UTF8 是兼容 ascii 的,所以 0~127 就和 ascii 完全一致2. 0xC0, 0xC1,0xF5—0xFF(192,
2014-03-08 15:31:21 2199
转载 cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
http://www.cnblogs.com/wishing/p/3449745.htmlhttp://blog.csdn.net/rrobin/article/details/12101349http://hi.baidu.com/kotgkukugqbklzd/item/9475b0dcce409524d90e4447
2014-03-07 14:41:31 964
转载 lua utf-8编码的汉字
lua 的string库不支持处理utf-8编码的汉字。用lua要处理汉字还是很费劲的。UTF8的编码规则:1. 字符的第一个字节范围: 0x00—0x7F(0-127),或者 0xC2—0xF4(194-244); UTF8 是兼容 ascii 的,所以 0~127 就和 ascii 完全一致2. 0xC0, 0xC1,0xF5—0xFF(192,
2014-03-07 09:33:56 14849
转载 20 款处理键盘事件的 JavaScript 库
键盘事件可以提高网站的易用性,提高用户与网站的交互体验,或者是页面需要通过键盘输入来触发事件。这些都非常有必要使用快捷键或者是键盘输入条目。将这些事件处理整合到 HTML 文档中,通过 JavaScript 来定义相关的功能,是另一个非常好的方法,让 web 应用像桌面应用一样方便操作。接下来我们要介绍收集到的 20 款 JavaScript 处理键盘时间的库,帮助用户处理各种键盘事件,方
2014-03-07 09:08:02 832
转载 lua5.1.4中实现自定义require的loader函数
刚开始以为只是简单的把自己的C函数,替换到package.loaders[2](索引2是lua的文件加载器)里面就OK了,实际上也是这样的,但是这样的代价就是文件搜索啊,一堆一堆的判断啊都要自己做,因为这些lua本身已经实现了,所以肯定直接拿来用之。但问题来了,发现直接简单的package.loaders[2]=myloadfunc是失败的。会抛出这个错误:luaL_error(L, LU
2014-03-06 11:17:23 1570
转载 cocos2d-x 聊天输入框实现
聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展)实现功能:1.普通输入2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值)3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode)4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显示框最大宽度时,会自动向左缩进,显示最新字符串输入框实现代码头文件:[cpp] v
2014-03-05 19:45:54 1498 1
jQuery API.chm
2011-12-10
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