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转载 cocos2d-x动画加速与减速(转载)
最近的游戏学习中使用到精灵运动的加速与减速,于是征集了一些权威的文章供参考。文章一:cocos2d-x动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希 望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面
2014-04-21 12:57:20 12930
转载 音效素材
因为之前的综合整理贴字数超限了。于是把原先的整合贴拆分成几个帖子,作为将来的继续更新的准备。。。完整的整理贴在这http://hi.baidu.com/saylvu/blog/item/d29d5b243de0737735a80f29.html----------------------------------------------------------------------
2014-04-10 22:49:13 2188
转载 Ubuntu中文输入法
ubuntu 12.04 中,Fcitx 已经能够通过官方源来安装,更方便的是通过官方源来安装的 Fcitx,已经同步支持 google 拼音。在 ubuntu 12.04 下通过终端安装 fcitx:代码:sudo apt-get install fcitx安装后注销下系统就可以使用了,中/英文切换跟 windows 一样,Ctrl+空格键。这样一来 ubuntu 下
2014-04-08 16:28:17 621
转载 扫雷核心算法
定义在该案例中我们要实现类似于windows扫雷游戏程序的核心功能,我们将扫雷游戏的核心功能分为以下4个模块:1, 随机布雷模块在该模块中,我们要为扫雷游戏随机的布置地雷,扫雷游戏的布雷面板可以用二维int数组表示,若某位置为地雷,则该位置用数字-1表示,若该位置不是地雷,则暂时用数字0表示。我们要编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,
2014-04-03 22:01:53 1125
转载 Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
作者:glory 首发泰然,转发请注明出处。Cocos2d-x 3.0开始, Lua Binding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。但是用户还是希望手动绑定某些自定义类,所以接下来的内容将一步一步讲解如何手动将自定义C++类绑定到Lua。创建自定义类首先,定义一个类Foo,这个类就是接下来要绑定到Lua的类。
2014-04-02 15:13:06 3944
jQuery API.chm
2011-12-10
空空如也
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