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转载 Unity3D平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述UNITY_EDITORDefine for calling
2015-02-11 15:25:03 2191
转载 很全面wpf布局基础
目录(?)[+]WPF学习(3)布局今天我们来说说WPF的布局。我们知道WinForm的布局主要是采用基于坐标的方式,当窗口内容发生变化时,里面的控件不会随之动态调整,这就造成了一个很不好的用户体验。而WPF为了避免这个缺点,采用了基于流的这种灵活的布局方式(WinForm在.net 2.0中也增加了对flow-based的支持)。工欲善其事,必先利其器
2015-02-02 12:02:44 1107
转载 JavaScript undefined与null的区别
作者: 阮一峰日期: 2014年3月28日大多数计算机语言,有且仅有一个表示"无"的值,比如,C语言的NULL,Java语言的null,Python语言的None,Ruby语言的nil。有点奇怪的是,JavaScript语言居然有两个表示"无"的值:undefined和null。这是为什么?一、相似性在JavaScript中,将一个变量赋值为
2015-02-02 11:55:46 2583 2
jQuery API.chm
2011-12-10
空空如也
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