代码随想录算法训练营第1天 | 704二分查找、27移除元素
2023年3月1日 周三,周四补卡
1 第一章数组
今日任务
数组理论基础,704. 二分查找,27. 移除元素
详细布置
数组理论基础
文章链接:代码随想录
题目建议: 了解一下数组基础,以及数组的内存空间地址,数组也没那么简单。
题目1
【链接】(文章,视频,题目)
- 二分查找
题目建议: 大家能把 704 掌握就可以,35.搜索插入位置 和 34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 ,如果有时间就去看一下,没时间可以先不看,二刷的时候在看。
先把 704写熟练,要熟悉 根据 左闭右开,左闭右闭 两种区间规则 写出来的二分法。
题目链接:https://leetcode.cn/problems/binary-search/
文章讲解:https://programmercarl.com/0704.%E4%BA%8C%E5%88%86%E6%9F%A5%E6%89%BE.html
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1fA4y1o715
【第一想法与实现(困难)】第一想法写了一个递归的子函数,但是发现要么都返回-1,要么出力超时了。现在看起来是因为边界处理的不对,其实不用多定义一个函数,一个while循环就搞定了
【看后想法】
-
注意定义寻找的区间,就能较好实现二分。
-
二分两个条件:有序,不重复的数组
-
计算middle时候避免超界
【实现困难】
看过一遍就能较好直接复现了,难度不大。
【自写代码】
class Solution {
public:
int search(vector<int>& nums, int target) {
// // 左闭右闭, [left, right]
// int left = 0;
// int right = nums.size()-1;
// while (left <= right) {
// int middle = left + (right - left) / 2;
// if (target < nums.at(middle)) {
// right = middle - 1; // [left, middle - 1]
// } else if (target > nums.at(middle)) {
// left = middle + 1; // [middle + 1, right]
// } else {
// return middle;
// }
// }
// return -1;
// 左闭右开, [left, right)
int left = 0;
int right = nums.size();
while (left < right) {
int middle = left + (right - left) / 2;
if (target < nums.at(middle)) {
right = middle; // [left, middle)
} else if (target > nums.at(middle)) {
left = middle + 1; // [middle + 1, right)
} else {
return middle;
}
}
return -1;
}
};
【收获与时长】
1小时左右,比较经典的题目,二分查找。之前面试也被问过,今天看了讲解才知道区间定义这个很重要的思想。左闭右闭,左闭右开两个区间定义方法,对于while条件,边界初始化,边界更新都有不一样的处理方式。
总体感觉代码随想录的讲解还是比较清晰的,也可能是因为这个题目比较简单。
【链接】(文章,视频,题目)
- 移除元素
题目建议: 暴力的解法,可以锻炼一下我们的代码实现能力,建议先把暴力写法写一遍。 双指针法 是本题的精髓,今日需要掌握,至于拓展题目可以先不看。
题目链接:力扣
文章讲解:代码随想录 视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV12A4y1Z7LP
【第一想法与实现(困难)】
由于题目的描述,直接使用了相向双指针法。时间6%,空间95%。
直接实现的问题点:
-
数组下标判断,不要越界
-
忘记了右指针跳过的时候也要减去剩余length(实际上,不写length也可以,直接返回左指针的最后值就行)
-
可以不必做左右交换,只要记得直接移动就行。引入一个tmp交换还增加了时间空间
【看后想法】
暴力实现,竟然都没想到,hhh
【实现困难】
-
暴力实现ok
-
快慢指针ok
-
相向指针ok
【自写代码】
class Solution {
public:
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
// 相向双指针
// 左指针:待删除元素
// 右指针:对应移动的保留元素
// 左闭右闭
int left_idx = 0;
int right_idx = nums.size()-1;
while (left_idx <= right_idx) {
while (left_idx <= right_idx && nums.at(left_idx) != val) {
++left_idx;
}
while (left_idx <= right_idx && nums.at(right_idx) == val) {
--right_idx;
}
if (left_idx < right_idx) { // 保证两者不会交错,这里不需要等号,因为删除和保留不会一起
nums.at(left_idx) = nums.at(right_idx);
++left_idx;
--right_idx;
}
}
return left_idx;
}
};
【收获与时长】
这题中通过打印日志的方式,自己debug,算是第一次自己完成的AC。
参考解法里面好多是省略了步骤,有的很精巧,有的两行合成一行没啥必要。比如nums[slow_idx++]
2.5小时
今天整体4小时左右。第一次做题,有一点收获。有一点感觉了。但是时间来不及做拓展题目了。
【链接】(文章,视频,题目)
【第一想法与实现(困难)】
【看后想法】
【实现困难】
【自写代码】
【收获与时长】
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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-
Markdown
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- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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