error c3872: “0x3000”: 此字符不允许在标识符中使用

今天在写OpenGL 的三角形和立方体旋转的时候,直接复制代码,然后编译的时候出现了102个错误。

错误都是:“error c3872: “0x3000”: 此字符不允许在标识符中”。

开始以为是字符因为复制过来的问题,因此都把末尾分号改了,但是错误依旧...

最后还是在网上找到答案

0x3000是汉语的空格,也就是全角空格,相当于一个汉字,但你又看不见它。

你知道的,像逗号,有半角(,)和全角(,)之分的,其实空格也有。
0x3000是全角的空格,0x20是半角的空格。

你最好把这个语句的后面空白部分,都删除掉,免得有不可见的全角空格。

今天就把这个错误给写出来,就当做一个记录吧!



在C语言,利用状态转换图(Finite State Automaton,简称FSA)来实现单词识别通常用于处理简单的语法结构,比如识别标识符和整数。我们可以创建两个状态机,一个用于标识符,另一个用于整数。这里我们假设只考虑小写字母、数字和下划线作为组成标识符或整数的字符。 首先,我们需要定义一些基本的状态: 1. `ID_START`: 开始状态,表示当前字符可能是标识符的一部分。 2. `ID_CONT`: 连续状态,表示正在处理标识符字符。 3. `INT_START`: 开始状态,表示当前字符可能是整数的一部分。 4. `INT_DIGIT`: 整数部分,表示正在处理数字字符。 对于每个状态,我们可以设置转移规则: ```c typedef enum { ID_START, ID_CONT, INT_START, INT_DIGIT } WordState; // 函数定义:检查单个字符是否为标识符字符 int isIdentifierChar(char c) { if (c >= 'a' && c <= 'z') return ID_CONT; if (c == '_') return ID_CONT; return -1; // 如果不是字母或下划线,返回-1表示结束 } // 函数定义:检查单个字符是否为数字字符 int isIntegerChar(char c) { if (c >= '0' && c <= '9') return INT_DIGIT; return -1; } // 主函数 void wordRecognition(const char* input) { WordState currentState = ID_START; // 初始化为标识符开始状态 for (char c : input) { int nextState = -1; switch (currentState) { case ID_START: nextState = isIdentifierChar(c); break; case ID_CONT: nextState = isIdentifierChar(c); break; case INT_START: nextState = isIntegerChar(c); break; case INT_DIGIT: nextState = isIntegerChar(c); break; } if (nextState != -1) { currentState = nextState; } else { // 结束判断,打印结果 if (currentState == ID_CONT || currentState == INT_DIGIT) { printf("Word recognized as identifier.\n"); } else { printf("Error: Invalid word encountered.\n"); } currentState = ID_START; // 重新开始识别 } } } ``` 这个简单的实现只能识别小写字母、数字和下划线开头的单词,并且无法处理如`0x123`这样的八进制或十六进制数。如果你想处理更复杂的情况,例如包含特殊字符的正则表达式匹配,那么可能需要采用更复杂的解析库或者使用正则表达式。
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