C#开发的程序运行于本机作为服务器,android模拟作为客户端
在开发过程中,模拟器是可以发送消息到服务器,服务器也能收到,也就是说socket之间的通讯时可以建立的,但是当服务器发回消息到模拟器的时候,模拟器竟然没有反应,后来经过查找,发现原来是协议机制的问题,我们使用C#开发的服务器,不管接收还是发送,都会放入一个缓冲区中,而这个缓冲区的类型是byte[],而android中,发送时,可以使用PrintWriter或者DataOutputStream,而这两者都是以byte的方式发送的,所以在服务器接收上是没有问题,而事实上不管类型如何,运行在windows的C#程序都会显示出来,但是在android系统中,我使用了DataInputStream,里边的reade方法是有几种类型的数据的,如果接收的是byte的数据,我们自然会使用相应的byte类型的read,如果这个时候用的是readline这个读取string 的方法,则会出现服务器发送数据而客户端没有反应的情况。