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原创 UE5基础学习笔记1——基本概念

虚幻中的游戏脚本系统,基于各种节点的可视化编程,可以完成大部分需要的功能与行为,在游戏各部分的事件图表中进行编辑,通过创建需要的类的蓝图(子)类来赋予该类蓝图编辑能力(蓝图类的资产空间中不仅能够编辑事件图表,还有其他的编辑以及预览功能),通常与C++一起使用。如图所示的蓝图功能为游戏开始时在该actor所在位置播放音频。物体(actor及组件)在全局空间中的变换确定了它在世界中的绝对三维属性,在本地空间的变换则确定了相对于该物体的三维属性,如上图中的坦克的炮塔在本地空间中旋转不会改变它相对于坦克的位置。

2024-02-18 17:55:03 859

原创 UE5项目打包后运行报错解决方案

UE5项目打包后运行报错ObjectSerializationError, Serial size mismatch: Expected read size xx, Actual read size xx, Runnable thread FAsyncLoadingThread crashed.

2024-01-04 20:14:15 3267

原创 XXX Could not be compiled. Try rebuilding from source manually._UE5

在UE5编辑器中设置了启动时强制编译,某次更改C++文件后没有编译验证改过的代码是否正确,保存了代码并关闭了UE5编辑器。所以只需要打开workspace把错误的代码改对或者改回上次成功编译的版本,保存后再次打开即可。试了试网上找到的方法,删除几个文件夹然后rebuild并没有用,最后发现是自己脑子抽了。最近在学习UE5的过程中碰到的问题,工程突然无法编译,打不开了。

2023-12-11 23:25:51 1561

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