对于Image类,我们通常用两种方法获取:
一种是使用getImage方法,即从本地或网络的图片中获取其对象,而且同一个图片文件可以多次获取,每次得到的都是一个不同的对象。只有在使用时才会将图片文件的信息装入内存,使用后就从内存中消除了。
另一种就是createImage,这种方法是从内存中获取对象的,如从程序界面的一个组件中获取Image对象。它可以创建一幅用于双缓冲的、可在屏幕外绘制的图像,同一个目标多次获取后其共享的是同一个对象。
下面是一个示例程序:
import java.awt.*;
public class CreateImage extends Frame{
private static final long serialVersionUID = 3L;
public CreateImage(){
setTitle("画图");
setSize(500, 500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//getImage方法
Image i=this.getToolkit().getImage("rom.jpg");//获取本地的rom.jpg图片
g.drawImage(i,0,30,this);//将rom.jpg绘制到左上角的位置,这里的坐标只能在Frame的size范围内
//createImage方法
Dimension d=getSize(); //获取当前窗口的宽高信息
Image i1=createImage(d.width, d.height);//在内存中创建一个宽高完全与当前窗口相同的Image类
Graphics g2=i1.getGraphics(); //获取这个Image类的画笔
g2.drawImage(i,0,0,this); //将内存中的rom.jpg存放到i1中
g.drawImage(i1,300,300,this); //将i1中存放的图片绘制到屏幕右下角,这里的坐标可以随意更改
//拉伸窗口可以看到完整的i1
}
public static void main(String[] args) {
new CreateImage();
}
}