createImage与getImage

 

对于Image类,我们通常用两种方法获取:

一种是使用getImage方法,即从本地或网络的图片中获取其对象,而且同一个图片文件可以多次获取,每次得到的都是一个不同的对象。只有在使用时才会将图片文件的信息装入内存,使用后就从内存中消除了。

另一种就是createImage,这种方法是从内存中获取对象的,如从程序界面的一个组件中获取Image对象。它可以创建一幅用于双缓冲的、可在屏幕外绘制的图像,同一个目标多次获取后其共享的是同一个对象。

下面是一个示例程序:

import java.awt.*;

public class CreateImage extends Frame{
 private static final long serialVersionUID = 3L;
 public CreateImage(){
  setTitle("画图");
  setSize(500, 500);
  setVisible(true);
 }
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
  //getImage方法
  Image i=this.getToolkit().getImage("rom.jpg");//获取本地的rom.jpg图片
  g.drawImage(i,0,30,this);//将rom.jpg绘制到左上角的位置,这里的坐标只能在Frame的size范围内
  //createImage方法
  Dimension d=getSize();  //获取当前窗口的宽高信息
  Image i1=createImage(d.width, d.height);//在内存中创建一个宽高完全与当前窗口相同的Image类
  Graphics g2=i1.getGraphics();  //获取这个Image类的画笔
  g2.drawImage(i,0,0,this); //将内存中的rom.jpg存放到i1中
  g.drawImage(i1,300,300,this); //将i1中存放的图片绘制到屏幕右下角,这里的坐标可以随意更改
  //拉伸窗口可以看到完整的i1
 }
 public static void main(String[] args) {
  new CreateImage();
 }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值