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原创 用Tkinter打造GUI开发工具(13)Tkinter小部件的place布局

用Tkinter打造GUI开发工具(13)Tkinter小部件的place布局place布局管理可以显式的指定小部件的绝对位置或相对于其它部件的位置。要使用 Place布局, 调用相应控件的 place() 方法就可以了。 所有 Tkinter 的标准部件都可以调用 place()。使用place()显示一个小部件w,其语法格式如下。w.place(option=value, ...) ...

2019-04-25 22:09:08 1486

原创 用Tkinter打造GUI开发工具(12)Tkinter小部件的grid布局

用Tkinter打造GUI开发工具(12)Tkinter小部件的grid布局部件的网格放置grid()方法是使用行列位置的方法放置部件。 grid()方法布局管理器会将控件放置到一个二维的表格里。主控件被分割成一系列的行和列,表格中的每个单元(cell)都可以放置一个控件。grid()是Tkinter里面最为灵活的几何管理布局器。grid()方法不能和pack()方法混用。当你设计对话框的时...

2019-04-20 15:10:38 2189

原创 用Tkinter打造GUI开发工具(11)Tkinter小部件的pack布局

用Tkinter打造GUI开发工具(10)Tkinter小部件的pack布局Tkinter 共有三种小部件的几何布局管理器,分别是:pack布局,grid布局,place布局。通过几何布局管理器控制窗体或容器中各个小部件的位置关系。首先介绍小部件的pack布局。使用pack()方法的时候,默认先使用的放到上面,然后依次向下排,它会给我们的部件一个自认为合适的位置和大小,这是默认方式。pack(...

2019-04-19 00:47:58 1434

原创 用Tkinter打造GUI开发工具(10)Tkinter的Frame框架部件

用Tkinter打造GUI开发工具(10)Tkinter的Frame框架部件Frame框架部件是Tkinter的容器部件,负责安排其它部件的位置,Frame组件采用在屏幕上的矩形区域组织布局,并提供其它部件的填充,也包括Frame框架部件本身,一个框架也可以用来作为一个基础类,以实现复杂的构件。窗口画面布局过程:首先建立布局,即主窗口布局。用不同颜色和大小的Frame类进行填充,调整位置直到...

2019-04-08 23:17:58 2672

原创 用Tkinter打造GUI开发工具(9)Tkinter的位图和图片格式

用Tkinter打造GUI开发工具(9)Tkinter的位图和图片格式在Tkinter小部件的位图选项,有下面这些位图是可用的。上面的图片显示了标准的位图按钮部件能使用的为图。从左到右用后面这些字符串表示,“error”, “gray75”, “gray50”, “gray25”, “gray12”, “hourglass”, “info”, “questhead”,“question”, ...

2019-04-08 01:39:07 1949

原创 用Tkinter打造GUI开发工具(8)对齐方式和浮雕风格

用Tkinter打造GUI开发工具(8)对齐方式和浮雕风格我们这篇继续介绍Tkinter通用属性。首先介绍对齐方式。Tkinter小部件的对齐方式用属性anchor。anchor取值有tk.N(上),tk.NE(右上),tk.E(右),tk.SE(右下),tk.S(下),tk.SW(左下),tk.W(左),tk.NW(左上),tk.CENTER(中间)。我们给出一个对齐方式的示例程序。#...

2019-04-07 00:02:45 4434 3

Python小白量化学习包

小白量化学习-自创指标设计 一、准备工作 1、首先把“HP_formula.py”文件复制到自己的工程目录中。 2、在新文件开始增加下面4条语句。 import numpy as np import pandas as pd from HP_formula import * import tushare as ts 二、对数据预处理 我们采用与tushare旧股票数据格式。 #首先要对数据预处理 df = ts.get_k_data('600080',ktype='D') mydf=df.copy() CLOSE=mydf['close'] LOW=mydf['low'] HIGH=mydf['high'] OPEN=mydf['open'] VOL=mydf['volume'] C=mydf['close'] L=mydf['low'] H=mydf['high'] O=mydf['open'] V=mydf['volume'] 三、仿通达信或大智慧公式 通达信公式转为python公式的过程。 1.‘:=’为赋值语句,用程序替换‘:=’为python的赋值命令‘='。 2.‘:’为公式的赋值带输出画线命令,再替换‘:’为‘=’,‘:’前为输出变量,顺序写到return 返回参数中。 3.全部命令转为英文大写。 4.删除绘图格式命令。 5.删除掉每行未分号; 。 6.参数可写到函数参数表中.例如: def KDJ(N=9, M1=3, M2=3): 例如通达信 KDJ指标公式描述如下。 参数表 N:=9, M1:=3, M2:=3 RSV:=(CLOSE-LLV(LOW,N))/(HHV(HIGH,N)-LLV(LOW,N))*100; K:SMA(RSV,M1,1); D:SMA(K,M2,1); J:3*K-2*D; # Python的KDJ公式 def KDJ(N=9, M1=3, M2=3): RSV = (CLOSE - LLV(LOW, N)) / (HHV(HIGH, N) - LLV(LOW, N)) * 100 K = SMA(RSV,M1,1) D = SMA(K,M2,1) J = 3*K-2*D return K, D, J #----------------------------------- #根据上面原理,我们把大智慧RSI指标改 # 为Python代码,如下。 def RSI(N1=6, N2=12, N3=24): """ RSI 相对强弱指标 """ LC = REF(CLOSE, 1) RSI1 = SMA(MAX(CLOSE - LC, 0), N1, 1) / SMA(ABS(CLOSE - LC), N1, 1) * 100 RSI2 = SMA(MAX(CLOSE - LC, 0), N2, 1) / SMA(ABS(CLOSE - LC), N2, 1) * 100 RSI3 = SMA(MAX(CLOSE - LC, 0), N3, 1) / SMA(ABS(CLOSE - LC), N3, 1) * 100 return RSI1, RSI2, RSI3 四、使用公式并绘图 #假定我们使用RSI指标 r1,r2,r3=RSI() mydf = mydf.join(pd.Series( r1,name='RSI1')) mydf = mydf.join(pd.Series( r2,name='RSI2')) mydf = mydf.join(pd.Series( r3,name='RSI3')) mydf['S80']=80 #增加上轨80轨迹线 mydf['X20']=20 #增加下轨20轨迹线 mydf=mydf.tail(100) #显示最后100条数据线 #下面是绘线语句 mydf.S80.plot.line() mydf.X20.plot.line() mydf.RSI1.plot.line(legend=True) mydf.RSI2.plot.line(legend=True) mydf.RSI2.plot.line(legend=True) 不懂就看我的博客 https://blog.csdn.net/hepu8/article/details/93378543

2019-10-06

Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程(可执行VFP9代码的电子书)

Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程 Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程工具包含三部分库函数构成,OpenGL库, DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了Visual Foxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。

2019-10-06

通通股票K线及KDJ,MACD指标显示完整源代码

1、通通股票K线及KDJ,MACD,RSI等指标显示完整源代码。 2、python历史行情读取,切换股票数据及指标公式。 3、跨python版本代码设计思路和实现。 4、模块化设计,自己可以任意扩充。 本演示使用聚宽用户数据。免费行情源获取参考下面我的帖子。 https://blog.csdn.net/hepu8/article/details/81866694

2018-09-15

Vfp三维迷宫

Visual Foxpro 9.0设计多媒体程序的一个完整的例子。使用了OpenGL, DxInput,DxAudio,DxShow等功能。

2013-10-13

VFP空战小游戏

Visual Foxpro 9.0设计多媒体程序的一个完整的例子。 使用了OpenGL, DxInput,DxAudio,DxShow等功能。

2013-10-13

独狼VFP游戏开发工具

独狼VFP游戏开发工具 独狼VFP游戏开发工具包含三部分库函数构成,OpenGL库, DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了Visual Foxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。

2013-07-02

空空如也

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