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原创 小白量化彩票实战(7)用sklearn神经网络预测彩票号码和特征

小白量化彩票实战(7)用sklearn神经网络预测彩票号码和特征我写彩票的博客,不是鼓励大家去买彩票,读者要以学习编程和娱乐的思想来看待。兴趣是学习最大的动力!神经网络是目前比较热门的技术,人工神经网络(Artificial Neural Networks,ANN)系统是 20 世纪 40 年代后出现的。它是由众多的神经元可调的连接权值连接而成,具有大规模并行处理、分布式信息存储、良好的自组织自学习能力等特点。我们尝试依赖小白量化提供的金融模块以及sklearn库来搭建几个神经网络程序,来预测一下号码。

2021-03-06 21:43:35 11841 10

原创 小白量化彩票实战(6)彩票号码中六保五缩水和旋转矩阵

小白量化彩票实战(6)彩票号码中六保五缩水和旋转矩阵我写彩票的博客,不是鼓励大家去买彩票,读者要以学习编程和娱乐的思想来看待。兴趣是学习最大的动力!我编写彩票软件都有近十多年时间,一直没搞懂彩票号码中六保五缩水和旋转矩阵的原理,我以前使用别人做好的现成公式实现的。例如选10个号六保五缩水,我使用了别人做好的公式保存为“c10x6d0z6b5.txt”文件。这个意思是选10号,0胆号,中6要保5。全部组合要210注,使用中6要保5只需要18组号码。 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 7 8

2021-03-05 03:16:35 21046 9

原创 小白量化彩票实战(5)彩票号码快速生成组合及利用数据库生成彩票号码组合

小白量化彩票实战(5)彩票号码快速生成组合及利用数据库生成彩票号码组合我写彩票的博客,不是鼓励大家去买彩票,读者要以学习编程和娱乐的思想来看待。兴趣是学习最大的动力!我们继续以双色球6+1为例,介绍33选6的生成全部号码组合。组合就是每注号码,只能出现33号的一个,不能重复。我们可以用多重循环来生成号码。import pandas as pd import numpy as npimport timeprint('开始生成全部号码.')t=time.time()#双色球33选6全部

2021-03-04 10:15:09 5171 1

原创 小白量化彩票实战(4)彩票特征号码重号、邻号、连号和表格展示

小白量化彩票实战(4)彩票特征号码重号、邻号、连号和表格展示我写彩票的博客,不是鼓励大家去买彩票,读者要以学习编程和娱乐的思想来看待。兴趣是学习最大的动力!彩票的号码特征很多,我们本篇介绍几个简单的号码特征。重号:出现上一期出现的号码。邻号:出现上一期号码附近的号码。连号:连续的号码情况,例如:9-10,23-24等。这些程序设计比较简单,我们直接给出源代码。程序中给出了DataFrame数据的文件读取,数据处理等等知识点,编写其他程序也能用上。#购买<零基础搭建量化投资系统>正

2021-03-03 15:56:03 4532 6

原创 小白量化彩票实战(3)彩票出现次数统计和热温号比分析及图形和表格展示

小白量化彩票实战(3)彩票出现次数统计和热温号比分析及图形和表格展示我写彩票的博客,不是鼓励大家去买彩票,读者要以学习编程和娱乐的思想来看待。兴趣是学习最大的动力!上一篇我结合介绍彩票奖号特征值及仿通达信自编公式分析彩票号码。这篇介绍彩票出现次数统计和热温号比分析技术的编写程序技术。我们仍然以福彩双色球为例。统计红号和蓝号出现次数的代码如下:#购买<零基础搭建量化投资系统>正版书,送小白量化软件源代码。# https://item.jd.com/61567375505.html#独狼

2021-03-02 16:46:57 3099 3

Python小白量化学习包

小白量化学习-自创指标设计 一、准备工作 1、首先把“HP_formula.py”文件复制到自己的工程目录中。 2、在新文件开始增加下面4条语句。 import numpy as np import pandas as pd from HP_formula import * import tushare as ts 二、对数据预处理 我们采用与tushare旧股票数据格式。 #首先要对数据预处理 df = ts.get_k_data('600080',ktype='D') mydf=df.copy() CLOSE=mydf['close'] LOW=mydf['low'] HIGH=mydf['high'] OPEN=mydf['open'] VOL=mydf['volume'] C=mydf['close'] L=mydf['low'] H=mydf['high'] O=mydf['open'] V=mydf['volume'] 三、仿通达信或大智慧公式 通达信公式转为python公式的过程。 1.‘:=’为赋值语句,用程序替换‘:=’为python的赋值命令‘='。 2.‘:’为公式的赋值带输出画线命令,再替换‘:’为‘=’,‘:’前为输出变量,顺序写到return 返回参数中。 3.全部命令转为英文大写。 4.删除绘图格式命令。 5.删除掉每行未分号; 。 6.参数可写到函数参数表中.例如: def KDJ(N=9, M1=3, M2=3): 例如通达信 KDJ指标公式描述如下。 参数表 N:=9, M1:=3, M2:=3 RSV:=(CLOSE-LLV(LOW,N))/(HHV(HIGH,N)-LLV(LOW,N))*100; K:SMA(RSV,M1,1); D:SMA(K,M2,1); J:3*K-2*D; # Python的KDJ公式 def KDJ(N=9, M1=3, M2=3): RSV = (CLOSE - LLV(LOW, N)) / (HHV(HIGH, N) - LLV(LOW, N)) * 100 K = SMA(RSV,M1,1) D = SMA(K,M2,1) J = 3*K-2*D return K, D, J #----------------------------------- #根据上面原理,我们把大智慧RSI指标改 # 为Python代码,如下。 def RSI(N1=6, N2=12, N3=24): """ RSI 相对强弱指标 """ LC = REF(CLOSE, 1) RSI1 = SMA(MAX(CLOSE - LC, 0), N1, 1) / SMA(ABS(CLOSE - LC), N1, 1) * 100 RSI2 = SMA(MAX(CLOSE - LC, 0), N2, 1) / SMA(ABS(CLOSE - LC), N2, 1) * 100 RSI3 = SMA(MAX(CLOSE - LC, 0), N3, 1) / SMA(ABS(CLOSE - LC), N3, 1) * 100 return RSI1, RSI2, RSI3 四、使用公式并绘图 #假定我们使用RSI指标 r1,r2,r3=RSI() mydf = mydf.join(pd.Series( r1,name='RSI1')) mydf = mydf.join(pd.Series( r2,name='RSI2')) mydf = mydf.join(pd.Series( r3,name='RSI3')) mydf['S80']=80 #增加上轨80轨迹线 mydf['X20']=20 #增加下轨20轨迹线 mydf=mydf.tail(100) #显示最后100条数据线 #下面是绘线语句 mydf.S80.plot.line() mydf.X20.plot.line() mydf.RSI1.plot.line(legend=True) mydf.RSI2.plot.line(legend=True) mydf.RSI2.plot.line(legend=True) 不懂就看我的博客 https://blog.csdn.net/hepu8/article/details/93378543

2019-10-06

Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程(可执行VFP9代码的电子书)

Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程 Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程工具包含三部分库函数构成,OpenGL库, DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了Visual Foxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。

2019-10-06

通通股票K线及KDJ,MACD指标显示完整源代码

1、通通股票K线及KDJ,MACD,RSI等指标显示完整源代码。 2、python历史行情读取,切换股票数据及指标公式。 3、跨python版本代码设计思路和实现。 4、模块化设计,自己可以任意扩充。 本演示使用聚宽用户数据。免费行情源获取参考下面我的帖子。 https://blog.csdn.net/hepu8/article/details/81866694

2018-09-15

Vfp三维迷宫

Visual Foxpro 9.0设计多媒体程序的一个完整的例子。使用了OpenGL, DxInput,DxAudio,DxShow等功能。

2013-10-13

VFP空战小游戏

Visual Foxpro 9.0设计多媒体程序的一个完整的例子。 使用了OpenGL, DxInput,DxAudio,DxShow等功能。

2013-10-13

独狼VFP游戏开发工具

独狼VFP游戏开发工具 独狼VFP游戏开发工具包含三部分库函数构成,OpenGL库, DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了Visual Foxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。

2013-07-02

空空如也

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