开源项目- Lottie 源码分析

本文深入剖析Lottie动画的实现原理,从LottieAnimationView出发,详细讲解JSON文件解析、数据转换到对象映射的过程,包括LottieComposition、Layer等关键概念,以及绘制流程,揭示Lottie高效动画的秘密。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的博客原文地址
Lottie的基本用法其实还是非常简单的,不熟悉的同学请阅读我的博客开源项目-Lottie简介。接下来我们就从源码角度分析一下这么强大的功能是怎么实现的。

实现思路

Lottie使用json文件来作为动画数据源,然后把解析这些数据源出来,建立数据到对象的映射关系,根据里面的数据建立合适的Drawable绘制到View上面。

源码分析

下面我们就从LottieAnimationView作为切入点来一步一步分析。

LottieAnimationView

LottieAnimationView继承自AppCompatImageView,封装了一些动画的操作:

public void playAnimation()
public void cancelAnimation()
public void pauseAnimation()
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f)
public float getProgress()
public long getDuration()
public boolean isAnimating()

等等;
LottieAnimationView有两个很重要的成员变量:

@Nullable private LottieComposition.Cancellable compositionLoader;
private final LottieDrawable lottieDrawable = new LottieDrawable();

LottieCompositionLottieDrawable将会在下面专门进行分析,他们分别进行了两个重要的工作:json文件的解析和动画的绘制。
compositionLoader进行了动画解析工作,得到LottieComposition
我们看到的动画便是在LottieDrawable上面绘制出来的,lottieDrawablesetComposition方法中被添加到LottieAnimationView上面最终显示出来。

setImageDrawable(lottieDrawable);

解析JSON文件

JSON文件

其实在 Bodymovin 插件这里也是比较神奇的,它是怎么生成json文件的呢?这个后面有时间再研究。解析出来的json文件是这样子的:

{
  "assets": [

  ],
  "layers": [
    {
      "ddd": 0,
      "ind": 0,
      "ty": 1,
      "nm": "MASTER",
      "ks": {
        "o": {
          "k": 0
        },
        "r": {
          "<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

寒江蓑笠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值