对于那些熟悉基于类的面向对象语言(java或者c++)的开发者来说,JavaScript的语法是比较怪异的, 这是由于javascript是一门动态语言,而且它没有类的概念
(虽然class
是个保留字,不能作为变量名来使用).
继承方面,javascript中的每个对象都有一个内部私有的链接指向另一个对象 (或者为 null
),这个对象就是原对象的原型. 这个原型也有自己的原型, 直到对象的原型为null为止. 这种一级一级的链结构就称为原型链.
基于原型链的继承
继承属性
javascript对象有两种不同的属性,一种是对象自身的属性,另外一种是继承于原型链上的属性.下面的代码演示了当访问一个对象的属性时,到底发生了什么.
// 假定我们有个对象o,并且o所在的原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
// 'a'和'b'是o自身的属性.
// 该例中,用"对象.[[Prototype]]"来表示这个对象的原型.
// 这只是一个纯粹的符号表示(ECMAScript标准中也这样使用),不能在实际代码中使用.
console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1
console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽".
console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,原型链已到顶端,没有d属性,返回undefined
继承方法
JavaScript并没有真正的"方法". JavaScript只有函数,而且一个对象的属性值可以为一个函数. 属性为函数的情况和属性为其他值的情况基本没有差别, 包括"属性遮蔽" (这种情况相当于其他语言的方法重写).
一个函数作为对象的属性和独立使用的主要区别是,当函数被调用时,this的值不同.
var o = {
a: 2,
m: function(b){
return this.a + 1;
}
};
console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.
var p = Object.create(o);
// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.
p.a = 12; // 创建p的自身属性a.
console.log(p.m()); // 13
// 调用p.m时, 'this'指向 p. 'this.a'则是12.
使用不同的方法来创建对象和生成原型链
使用普通语法创建对象
var o = {a: 1};
// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').
// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性.
// Object.prototype的原型为null,如下:
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
// 数组都继承于Array.prototype (indexOf, forEach,等方法都是从它继承而来).
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f(){
return 2;
}
// 函数都继承于Function.prototype(call, bind,等方法都是从它继承而来):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
使用构造方法创建对象
在javascript中,构造方法其实就是一个普通的函数.当使用new操作符来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数).
function Graph() {
this.vertexes = [];
this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertexes.push(v);
}
};
var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertexes'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
使用Object.create创建对象
ECMAScript 5中引入了一个新方法: Object.create. 可以调用这个方法来创建一个新对象. 新对象的原型就是调用create方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype