45. 跳跃游戏 II

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一、题目描述

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

二、解题

每次跳最远的位置,看当前的位置是否达到最远位置,达到更新end,然后说明当前这一步跳完,继续跳下去。

class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
        int length = nums.length;
        int end = 0;
        int maxjump = 0;
        int steps = 0;
        for(int i = 0;i<length-1;i++){
            maxjump = Math.max(maxjump,i+nums[i]);
            if(i == end){
                end = maxjump;
                steps++;
            }
        }
        return steps;
    }
}

时间复杂度:O(n);

空间复杂度:O(1)。

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好的,我会为您设计一个简单的跳跃游戏。首先,我们需要安装Pygame库。可以使用以下命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个窗口并显示游戏界面。请参考以下代码: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个空白的窗口,接下来我们需要添加角色和障碍物。请参考以下代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 加载角色图片 player_image = pygame.image.load("player.png") player_x = 50 player_y = 400 player_speed = 5 # 加载障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_x = 500 obstacle_y = 400 obstacle_speed = 3 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动角色 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: player_y -= player_speed * 2 else: player_y += player_speed # 移动障碍物 obstacle_x -= obstacle_speed if obstacle_x < 0: obstacle_x = 500 obstacle_y = random.randint(200, 400) # 绘制角色和障碍物 screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(obstacle_image, (obstacle_x, obstacle_y)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个可以跳跃并躲避障碍物的游戏了。接下来可以添加得分系统、音效等元素来丰富游戏体验。

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