2021年最新Java基础入门篇
前言
近日在深入学习的过程中发现自己的基础难以理解目前阶段的知识,所以决定复习一下基础知识,然后以博客的形式记录下来,方便后来进行参考和复习,同时也希望帮助到大家。
一、基础部分
1.1 常量
概述:是指再Java程序中固定不变的数据
1.1.1 分类
1.2 变量
概述:在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
1.2.1 数据类型
数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:
整数
、浮点数
、字符
、布尔
- 引用数据类型:
类
、数组
、接口
基本数据类型
四类八种基本数据类型:
Java中的默认类型:整数类型是int
,浮点类型是double
1.2.2 变量的定义
变量定义的格式包括三个要素:数据类型、变量名、数据值
格式
数据类型 变量名 = 数据值;
练习:
public class Variable {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.println(s);
//定义整型变量
int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c = 'A';
System.out.println(c);
}
}
tips:
1、long类型:建议数据后加L表示。
2、float类型:建议数据后加F表示。
3、变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
4、变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。
1.3 数据类型转换与强制类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
1.3.1 自动转换
将取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
转换原理图解
byte
类型内存占有1个字节,在和int
类型运算时会提升为int
类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是int
类型。
同样道理,当一个int
类型变量和一个 double
变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
double d = 2.5;
//int类型和double类型运算,结果是double类型
//int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);
}
转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升, byte
、short
、char
运算时直接提升为 int
。
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
1.3.2 强制转换
将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换则需要我们手动执行
转换格式
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
转换原理图解
tips:
浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
1.4 ASCII编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98 为什么是98呢?这就要看下我们的ASCII编码表了
}
所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
tips:在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
二、运算符
2.1 算数运算符
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
++
运算,变量自己增长1。反之, --
运算,变量自己减少1,用法与 ++
一致。
独立运算:
- 变量在独立运算时, 前
++
和 后++
没有区别 - 变量 前
++
:例如++i
。 - 变量 后
++
:例如i++
。
混合运算
- 和其他变量放在一起,
前++
和后++
就产生了不同 - 变量
前++
:变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
- 变量
后++
:变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
符号在字符串中的操作:
- 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
- “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
2.2 赋值运算符
赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
2.3 比较运算符
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
2.4 逻辑运算符
逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//如果左边就为true的话,则右边不会再计算
System.out.println(!false);//true
}
2.5 三元运算符
格式
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
三元运算符计算方式:
布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量
布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
三、方法入门
3.1 概述
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
【方法】就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
3.2 方法的定义
格式
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码...
return ;
}
定义格式解释:
- 修饰符:该方法是被别人在什么程度上调用,有
public
protect
default
private
,同时还有表明该方法是否为静态方法
,如果是静态方法则需要再写上static
- 返回值类型:指明该方法是否有返回值,如果没有返回值则写为
void
,如果有返回值则写明需要什么类型的返回值,如int
、String
等 - 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法
- 参数列表:该方法在调用的是否是否需要传入参数
- return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
3.3 方法的调用
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
3.4 注意事项
方法定义注意事项:
- 方法必须定义在一类中方法外
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}
- 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
- 静态方法只能调用静态方法,不能直接调用非静态方法。非静态方法可以调用静态方法也可以调用非静态方法
public class Demo{
public static void main(String[] args){
// 错误写法,静态方法不能直接调用非静态方法
method();
}
public void method(){
System.out.println("这是一个非静态方法");
}
}
总结
本篇博客为开篇引导,后期会持续更新,我会把我所学的知识通过这样的形式分享给大家~~~~