2021年最新Java基础入门篇

2021年最新Java基础入门篇


前言

近日在深入学习的过程中发现自己的基础难以理解目前阶段的知识,所以决定复习一下基础知识,然后以博客的形式记录下来,方便后来进行参考和复习,同时也希望帮助到大家。


一、基础部分

1.1 常量

概述:是指再Java程序中固定不变的数据

1.1.1 分类

在这里插入图片描述

1.2 变量

概述:在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

1.2.1 数据类型

数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:整数浮点数字符布尔
  • 引用数据类型:数组接口
    基本数据类型
    四类八种基本数据类型:
    在这里插入图片描述

Java中的默认类型:整数类型是int,浮点类型是double

1.2.2 变量的定义

变量定义的格式包括三个要素:数据类型、变量名、数据值

格式

数据类型	变量名	=	数据值;

练习:

public class Variable {
	public static void main(String[] args){
		//定义字节型变量
		byte b = 100;
		System.out.println(b);
		//定义短整型变量
		short s = 1000;
		System.out.println(s);
		//定义整型变量
		int i = 123456;
		System.out.println(i);
		//定义长整型变量
		long l = 12345678900L;
		System.out.println(l);
		//定义单精度浮点型变量
		float f = 5.5F;
		System.out.println(f);
		//定义双精度浮点型变量
		double d = 8.5;
		System.out.println(d);
		//定义布尔型变量
		boolean bool = false;
		System.out.println(bool);
		//定义字符型变量
		char c = 'A';
		System.out.println(c);
	}
}
tips:
	1、long类型:建议数据后加L表示。	
	2、float类型:建议数据后加F表示。
	3、变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
	4、变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

1.3 数据类型转换与强制类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
1.3.1 自动转换
将取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
public static void main(String[] args) {
	int i = 1;
	byte b = 2;
	// byte x = b + i; // 报错
	//int类型和byte类型运算,结果是int类型
	int j = b + i;
	System.out.println(j);
}

转换原理图解
byte 类型内存占有1个字节,在和int类型运算时会提升为int类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是int类型。
在这里插入图片描述
同样道理,当一个int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。

public static void main(String[] args) {
	int i = 1;
	double d = 2.5;
	//int类型和double类型运算,结果是double类型
	//int类型会提升为double类型
	double e = d+i;
	System.out.println(e);
}

转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升, byteshortchar 运算时直接提升为 int

byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
1.3.2 强制转换
将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型 

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换则需要我们手动执行
转换格式

数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
public static void main(String[] args) {
	//short类型变量,内存中2个字节
	short s = 1;
	/*
	出现编译失败
	s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
	s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
	short内存2个字节,int类型4个字节
	必须将int强制转成short才能完成赋值
	*/
	s = s + 1//编译失败
	s = (short)(s+1);//编译成功
}

转换原理图解
在这里插入图片描述

tips:
	浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
	int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);

1.4 ASCII编码表

public static void main(String[] args) {
	//字符类型变量
	char c = 'a';
	int i = 1;
	//字符类型和int类型计算
	System.out.println(c+i);//输出结果是98	为什么是98呢?这就要看下我们的ASCII编码表了
}

在这里插入图片描述

所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
tips:在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

二、运算符

2.1 算数运算符

在这里插入图片描述

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。

独立运算:

  • 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别
  • 变量 前++ :例如 ++i
  • 变量 后++ :例如 i++

混合运算

  • 和其他变量放在一起, 前++后++就产生了不同
  • 变量 前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
public static void main(String[] args) {
	int a = 1;
	int b = ++a;
	System.out.println(a);//计算结果是2
	System.out.println(b);//计算结果是2
}
  • 变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。
public static void main(String[] args) {
   int a = 1;
   int b = a++;
   System.out.println(a);//计算结果是2
   System.out.println(b);//计算结果是1
}

符号在字符串中的操作:

  • 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
  • “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义
public static void main(String[] args){
	System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}

2.2 赋值运算符

在这里插入图片描述

	赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量
public static void main(String[] args){
	int i = 5;
	i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
	System.out.println(i); //输出结果是10
}

2.3 比较运算符

在这里插入图片描述

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(1==1);//true
	System.out.println(1<2);//true
	System.out.println(3>4);//false
	System.out.println(3<=4);//true
	System.out.println(3>=4);//false
	System.out.println(3!=4);//true
}

2.4 逻辑运算符

在这里插入图片描述

逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(true && true);//true
	System.out.println(true && false);//false
	System.out.println(false && true);//false,右边不计算
	System.out.println(false || false);//falase
	System.out.println(false || true);//true
	System.out.println(true || false);//如果左边就为true的话,则右边不会再计算
	System.out.println(!false);//true
}

2.5 三元运算符

格式

	数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

三元运算符计算方式:

	布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量
	布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量
public static void main(String[] args) {
	int i = (1==2 ? 100 : 200);
	System.out.println(i);//200
	int j = (3<=4 ? 500 : 600);
	System.out.println(j);//500
}

三、方法入门

3.1 概述

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
【方法】就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.2 方法的定义

格式

修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
	代码...
	return ;

定义格式解释:

  • 修饰符:该方法是被别人在什么程度上调用,有 public protect default private,同时还有表明该方法是否为静态方法,如果是静态方法则需要再写上static
  • 返回值类型:指明该方法是否有返回值,如果没有返回值则写为void,如果有返回值则写明需要什么类型的返回值,如intString
  • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法
  • 参数列表:该方法在调用的是否是否需要传入参数
  • return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
public static void methodName() {
	System.out.println("这是一个方法");
}

3.3 方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
	//调用定义的方法method
	method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
	System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}

3.4 注意事项

方法定义注意事项:

  • 方法必须定义在一类中方法外
public class Demo {
   public static void main(String[] args){
   }
   //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
   public static void method(){}
}
  • 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
   public static void main(String[] args){
   		//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
   		public static void method(){}
   }
}
  • 静态方法只能调用静态方法,不能直接调用非静态方法。非静态方法可以调用静态方法也可以调用非静态方法
public class Demo{
	 public static void main(String[] args){
		//	错误写法,静态方法不能直接调用非静态方法
	 	method();
	 }
	 public void method(){
	 	System.out.println("这是一个非静态方法");
	 }
}

总结

本篇博客为开篇引导,后期会持续更新,我会把我所学的知识通过这样的形式分享给大家~~~~

  • 8
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
### 回答1: 1. Java中的基本数据类型有哪些?它们的大小是多少? 答:Java中的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean。它们的大小分别为8位、16位、32位、64位、32位、64位、16位和1位。 2. Java中的访问修饰符有哪些?它们分别代表什么意思? 答:Java中的访问修饰符有public、protected、default和private。它们分别代表公开的、受保护的、默认的和私有的。 3. Java中的final关键字有什么作用? 答:final关键字可以用来修饰类、方法和变量。它的作用是使被修饰的类、方法或变量不可被继承、重写或修改。 4. Java中的static关键字有什么作用? 答:static关键字可以用来修饰类、方法和变量。它的作用是使被修饰的类、方法或变量在内存中只有一份拷贝,可以直接通过类名访问。 5. Java中的抽象类和接口有什么区别? 答:抽象类和接口都是用来实现多态的机制。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,可以有构造方法和成员变量,不能被实例化。接口只能包含抽象方法和常量,不能有构造方法和成员变量,可以被多个类实现。 6. Java中的重载和重写有什么区别? 答:重载是指在同一个类中定义多个方法,它们的方法名相同但参数列表不同。重写是指子类重写父类的方法,方法名和参数列表都相同。 7. Java中的异常处理机制是什么? 答:Java中的异常处理机制是通过try-catch-finally语句块来实现的。当程序出现异常时,会抛出一个异常对象,可以通过catch语句捕获并处理异常,finally语句块中的代码会在try或catch语句块执行完毕后执行。 8. Java中的线程是什么?如何创建线程? 答:线程是程序执行的最小单位,可以同时执行多个线程实现并发执行。可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程,然后调用start()方法启动线程。 9. Java中的集合框架有哪些?它们的区别是什么? 答:Java中的集合框架包括List、Set、Map和Queue等。它们的区别在于List是有序的、可重复的集合,Set是无序的、不可重复的集合,Map是键值对的集合,Queue是队列集合。 10. Java中的反射机制是什么?如何使用反射? 答:Java中的反射机制是指在运行时动态获取类的信息和调用类的方法。可以通过Class类的实例来获取类的信息,然后使用反射API来调用类的方法。使用反射可以实现动态加载类、动态创建对象、动态调用方法等功能。 ### 回答2: Java作为一门广泛应用于软件开发的编程语言,被越来越多的公司和企业所采用。因此,Java开发工程师也成为各大公司中的热门职位之一。为了能够通过Java开发工程师的面试,我们需要对Java基础知识进行深入学习。以下是Java基础高频面试题(2021最新版)。 1. Java语言的特性? Java语言有四个特点,分别是: 1.1 简单性:Java语言的设计非常简单,易于使用和学习,减少了语言的复杂度。 1.2 面向对象:Java语言支持面向对象的编程方式,有助于代码的重用性和维护性。 1.3 平台无关性:Java语言可以在不同的平台上运行,具有跨平台的特性。 1.4 安全性:在Java语言中,提供了许多安全机制,如类的访问控制、安全管理器等,能够保证程序的安全性和正确性。 2. Java中包是什么? Java中的包是一种组织程序的方式,它能够将相关的类、接口和其他文件组织在一起,形成一个层次结构。Java中的包有助于代码的重用性和可维护性。 3. Java语言的数据类型有哪些? Java语言支持的数据类型包括: 3.1 基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。 3.2 引用数据类型:类、接口、数组。 4. String和StringBuffer有什么区别? String是Java中的一个不可变的字符串类,所有的字符串操作都是创建新的String对象,因此会占用大量的内存。而StringBuffer是可变的字符串类,可以动态修改其中的内容,在进行字符串操作时不会产生新的String对象,因此可以减少内存的消耗。 5. Java中的异常处理机制是什么? Java的异常处理机制可以帮助程序员处理程序发生的异常情况,包括编译时异常和运行时异常。在Java中,异常由try-catch块捕获,通过throw语句抛出异常。 6. final、finally、finalize有什么区别? final是Java中的一个关键字,可以修饰类、方法和变量。在修饰类时,表示该类不能被继承;在修饰方法时,表示该方法不能被覆盖;在修饰变量时,表示该变量是一个常量,不能被修改。 finally是Java中的一个关键字,可以用在try-catch块中,表示无论try和catch块中的代码是否发生异常,都会执行finally块中的代码。 finalize是Java中的一个方法,是Object类中的一个方法,用于垃圾回收时执行的方法,用来释放对象占据的资源。 7. Java中系统输入输出有哪些方法? Java中的System类提供了3种标准I/O流: 7.1 标准输入流:System.in,用于读取用户在命令行中输入的数据。 7.2 标准输出流:System.out,用于将数据输出到命令行中。 7.3 标准错误流:System.err,用于输出错误信息。 8. Java中的多线程是怎么实现的? Java中的多线程机制通过线程对象和run()方法来实现。在Java中,线程是Thread类的对象,每个线程都有自己的run()方法,用于执行线程的任务。通过调用start()方法来启动线程,等到线程调度器分配时间片之后,线程才开始执行。如果要停止执行线程,可以调用stop()方法,但不建议使用该方法,因为可能会导致一些不可预料的结果发生。 9. Java中的集合框架有哪些? Java中的集合框架包括Collection和Map两个接口,分别用于存储对象的集合和键值对的映射集合。常用的集合类型包括:List、Set、Map、Queue。 10. Java中的泛型是什么? 泛型是Java中的一个特性,可以使得代码更加灵活和类型安全。通过使用泛型,可以将类型作为参数传递到方法或类中,并在程序运行时根据实际传递的类型进行编译。 以上是Java基础高频面试题(2021最新版),希望对广大读者在Java开发工程师的面试中有所帮助。 ### 回答3: Java是一门广泛应用于各行各业的编程语言,它的应用范围包括大型企业级系统、游戏开发、移动应用程序以及物联网等。Java基础面试题是面试Java开发人员时必不可少的环节,下面我会简要介绍一些最新2021Java基础面试题。 1. Java中的四种访问修饰符是什么?他们分别表示什么? 答:Java中的四种访问修饰符包括:public、protected、private和default(没有显示声明访问修饰符,则默认为default)。public表示变量或方法可以在任何地方被调用;protected表示变量或方法限制为同一包内或者其子类中使用;private表示变量或方法只能在当前类中使用;default表示变量或方法在同一包内可见。 2. Java中object类的基本方法有哪些?请解释这些方法的作用。 答:Object类的基本方法包括:equals()、hashCode()、toString()、clone()和finalize()。equals()方法用于判断两个对象是否相等,需要进行重写;hashCode()方法返回一个哈希码值,用于快速查找数据;toString()方法用于返回一个对象的字符串表示形式;clone()方法用于创建一个对象的副本;finalize()方法在垃圾回收之前被调用,用于释放对象占用的资源。 3. 什么是Java中的接口?接口有什么作用? 答:Java中的接口是一个包含方法签名和常量的集合,它可以被类实现。Java中的实现类必须实现接口中定义的所有方法,否则就必须声明自己为抽象类。接口定义了一种规范,使得类可以按照规范进行编写。接口主要用于实现解耦,使开发人员可以更轻松地维护和升级代码。 4. Java中的final关键字有什么作用? 答:final关键字可以用于修饰类、方法和变量。final修饰类表示该类不能被继承;final修饰方法表示该方法不能被子类重写;final修饰变量表示该变量的值不能被修改。final关键字除了保护对象的线程安全和防止错误修改外,还可以提高代码的性能。 5. Java中的static关键字有什么作用? 答:static关键字可以用于修饰类、方法和变量。static修饰类表示该类的变量和方法可以直接通过类名调用,不需要实例化类;static修饰方法表示该方法是属于类的,而不是属于对象的;static修饰变量表示该变量是属于类的,而不是属于对象的。static关键字可以提高程序的性能和代码的复用性。 以上是2021Java基础面试题的简要介绍,当然这些只是一部分,Java基础知识广泛且深刻,希望大家在准备面试时能够多加练习掌握相关知识,从而更好地应对Java的面试挑战。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值