继承的相关知识以及多态的概念及理解



继承概述

引入

首先我来写两个代码:

//定义学生类

class Student {

String name;

int age;

public Student(){}

//getXxx()/setXxx()

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

}

//定义老师类

class Teacher {

String name;

int age;

public Teacher(){}

//getXxx()/setXxx()

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

}

我们观察上面两个代码:

发现nameage成员变量,以及getXxx()/setXxx(),还有eat()等都是相同的。

如果我们后来继续定义类,举例:工人类,军人类。他们是不是也具备这些内容。

那么,我们每一次定义这样的类的时候,都要把这些重复的内容都重新定义一遍。

麻烦不?麻烦。所以,我们要考虑改进?

如何改进呢?

我这想的:我能不能把这些相同的内容给定义到一个独立的类中。

然后,让这多个类和这个独立的类产生一个关系,有了这个关系后,

这多个类就可以具备这个独立的类的功能。

为了实现这个效果,java就提供了一个技术:继承。

父亲:

4个儿子

继承怎么表示呢?继承的格式是什么样子的呢?

class Fu {}

class Zi extends Fu {

}

我们就回头修改我们的代码:

class Person {

String name;

int age;

public Person(){}

//getXxx()/setXxx()

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

}

class Student extends Person {

public Student(){}

}

class Teacher extends Person {

public Teacher(){}

}

 

 

继承概述

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

通过extends关键字可以实现类与类的继承

class 子类名 extends 父类名 {}  

单独的这个类称为父类基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类

有了继承以后,我们定义一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上,还可以定义自己的新成员。

 

继承的案例和继承的好处

通过一个具体案例来演示代码

案例1:学生类和老师。定义两个功能(吃饭,睡觉)

案例2:加入人类后改进。

 

 

 

/*

继承概述:

把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中。

如何实现继承呢?

Java提供了关键字:extends

格式:

class 子类名 extends 父类名 {}

好处:

A:提高了代码的复用性

B:提高了代码的维护性

C:让类与类之间产生了关系,是多态的前提

*/

 

//使用继承前

/*

class Student {

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

public void sleep() {

System.out.println("睡觉");

}

}

 

class Teacher {

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

public void sleep() {

System.out.println("睡觉");

}

}

*/

 

//使用继承后

class Person {

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

public void sleep() {

System.out.println("睡觉");

}

}

 

class Student extends Person {}

 

class Teacher extends Person {}

 

class ExtendsDemo {

public static void main(String[] args) {

Student s = new Student();

s.eat();

s.sleep();

System.out.println("-------------");

Teacher t = new Teacher();

t.eat();

t.sleep();

}

}

 

继承的好处

提高了代码的复用性

   多个类相同的成员可以放到同一个类中

提高了代码的维护性

   如果功能的代码需要修改,修改一处即可

让类与类之间产生了关系,是多态的前提

 

Java中继承的特点

Java只支持单继承,不支持多继承

一个类只能有一个父类,不可以有多个父类

class SubDemo extends Demo{} //ok

class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error

Java支持多层继承(继承体系)

class A{}

class B extends A{}

class C extends B{}

 

 

/*

Java中继承的特点:

A:Java只支持单继承,不支持多继承。

有些语言是支持多继承,格式:extends 1,2,...

B:Java支持多层继承(继承体系)

*/

 

/*

class Father {}

class Mother {}

class Son exnteds Father {} //正确的

class Son extends Father,Mother {} // 错误的

*/

 

class GrandFather {

public void show() {

System.out.println("我是爷爷");

}

}

 

class Father extends GrandFather {

public void method(){

System.out.println("我是老子");

}

}

 

class Son extends Father {}

 

class ExtendsDemo2 {

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

s.method(); //使用父亲的

s.show(); //使用爷爷的

}

}

 

Java中继承的注意事项

子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法成员变量)

  其实这也体现了继承的另一个弊端:打破了封装性

子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(后面讲)关键字去访问父类构造方法

 

不要为了部分功能而去继承

 

我们到底在什么时候使用继承呢?

继承中类之间体现的是:is a”的关系。

/*

继承的注意事项:

A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)

B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。

C:不要为了部分功能而去继承

class A {

public void show1(){}

public void show2(){}

}

class B {

public void show2(){}

public void show3(){}

}

//我们发现B类中出现了和A类一样的show2()方法,所以,我们就用继承来体现

class B extends A {

public void show3(){}

}

这样其实不好,因为这样你不但有了show2(),还多了show1()

有可能show1()不是你想要的。

那么,我们什么时候考虑使用继承呢?

继承其实体现的是一种关系:"is a"

Person

Student

Teacher

水果

苹果

香蕉

橘子

采用假设法。

如果有两个类A,B。只有他们符合AB的一种,或者BA的一种,就可以考虑使用继承。

*/

class Father {

private int num = 10;

public int num2 = 20;

//私有方法,子类不能继承

private void method() {

System.out.println(num);

System.out.println(num2);

}

public void show() {

System.out.println(num);

System.out.println(num2);

}

}

 

class Son extends Father {

public void function() {

//num可以在Father中访问private

//System.out.println(num); //子类不能继承父类的私有成员变量

System.out.println(num2);

}

}

 

class ExtendsDemo3 {

public static void main(String[] args) {

// 创建对象

Son s = new Son();

//s.method(); //子类不能继承父类的私有成员方法

s.show();

s.function();

}

}

 

 

继承中成员变量的关系

 

案例演示

子父类中同名和不同名的成员变量

 

/*

类的组成:

成员变量:

构造方法:

成员方法:

而现在我们又讲解了继承,所以,我们就应该来考虑一下,类的组成部分的各自关系。

继承中成员变量的关系:

A:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单。

B:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样,这个怎么玩呢?

在子类方法中访问一个变量的查找顺序:

a:在子类方法的局部范围找,有就使用

b:在子类的成员范围找,有就使用

c:在父类的成员范围找,有就使用

d:如果还找不到,就报错。

*/

class Father {

public int num = 10;

public void method() {

int num = 50;

}

}

 

class Son extends Father {

public int num2 = 20;

public int num = 30;

public void show() {

int num = 40;

System.out.println(num);

System.out.println(num2);

// 找不到符号

System.out.println(num3);

}

}

 

class ExtendsDemo4 {

public static void main(String[] args) {

//创建对象

Son s = new Son();

s.show();

}

}

 

结论

在子类方法中访问一个变量

  首先在子类局部范围找

  然后在子类成员范围找

  最后在父类成员范围找(肯定不能访问到父类局部范围)

  如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)

 

super关键字

super的用法和this很像

 this代表本类对应的引用。

 super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用)

用法(thissuper均可如下使用)

访问成员变量

  this.成员变量 super.成员变量

访问构造方法(子父类的构造方法问题讲)

  this() super()

访问成员方法(子父类的成员方法问题讲)

   this.成员方法()   super.成员方法()

 

/*

问题是:

我不仅仅要输出局部范围的num,还要输出本类成员范围的num。怎么办呢?

我还想要输出父类成员范围的num。怎么办呢?

如果有一个东西和this相似,但是可以直接访问父类的数据就好了。

恭喜你,这个关键字是存在的:super

thissuper的区别?

分别是什么呢?

this代表本类对应的引用。

super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员)

 

怎么用呢?

A:调用成员变量

this.成员变量 调用本类的成员变量

super.成员变量 调用父类的成员变量

B:调用构造方法

this(...) 调用本类的构造方法

super(...) 调用父类的构造方法

C:调用成员方法

this.成员方法 调用本类的成员方法

super.成员方法 调用父类的成员方法

*/

class Father {

public int num = 10;

}

 

class Son extends Father {

public int num = 20;

public void show() {

int num = 30;

System.out.println(num);

System.out.println(this.num);

System.out.println(super.num);

}

}

 

class ExtendsDemo5 {

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

s.show();

}

}

 

继承中构造方法的关系

子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

 

为什么呢?

 

因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

 

每一个构造方法的第一条语句默认都是:super()

 

/*

继承中构造方法的关系

A:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

B:为什么呢?

因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。

所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

注意:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();

*/

class Father {

int age;

 

public Father() {

System.out.println("Father的无参构造方法");

}

public Father(String name) {

System.out.println("Father的带参构造方法");

}

}

 

class Son extends Father {

public Son() {

//super();

System.out.println("Son的无参构造方法");

}

public Son(String name) {

//super();

System.out.println("Son的带参构造方法");

}

}

 

class ExtendsDemo6 {

public static void main(String[] args) {

//创建对象

Son s = new Son();

System.out.println("------------");

Son s2 = new Son("林青霞");

}

}

 

 

如何父类中没有构造方法,该怎么办呢?

 

子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法

子类通过this去调用本类的其他构造方法

    本类其他构造也必须首先访问了父类构造

一定要注意:

super()或者this(.)必须出现在第一条语句上

否则,就会有父类数据的多次初始化

 

/*

如果父类没有无参构造方法,那么子类的构造方法会出现什么现象呢?

报错。

如何解决呢?

A:在父类中加一个无参构造方法

B:通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法

C:子类通过this去调用本类的其他构造方法

子类中一定要有一个去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化。

注意事项:

this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上。

如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。

*/

class Father {

/*

public Father() {

System.out.println("Father的无参构造方法");

}

*/

public Father(String name) {

System.out.println("Father的带参构造方法");

}

}

 

class Son extends Father {

public Son() {

super("随便给");

System.out.println("Son的无参构造方法");

//super("随便给");

}

public Son(String name) {

//super("随便给");

this();

System.out.println("Son的带参构造方法");

}

}

 

class ExtendsDemo7 {

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

System.out.println("----------------");

Son ss = new Son("林青霞");

}

}

 

 

 

面试题一

 

/*

看程序写结果:

A:成员变量 就近原则

B:thissuper的问题

this访问本类的成员

super访问父类的成员

C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法

D:一个类的初始化过程

成员变量进行初始化

默认初始化

显示初始化

构造方法初始化

结果:

fu

zi

30

20

10

*/

class Fu{

public int num = 10;

public Fu(){

System.out.println("fu");

}

}

class Zi extends Fu{

public int num = 20;

public Zi(){

System.out.println("zi");

}

public void show(){

int num = 30;

System.out.println(num); //30

System.out.println(this.num); //20

System.out.println(super.num); //10

}

}

class ExtendsTest {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

z.show();

}

}

 

 

面试题二

/*

看程序写结果:

A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程

静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

B:静态的内容是随着类的加载而加载

静态代码块的内容会优先执行

C:子类初始化之前先会进行父类的初始化

结果是:

静态代码块Fu

静态代码块Zi

构造代码块Fu

构造方法Fu

构造代码块Zi

构造方法Zi

*/

class Fu {

static {

System.out.println("静态代码块Fu");

}

 

{

System.out.println("构造代码块Fu");

}

 

public Fu() {

System.out.println("构造方法Fu");

}

}

 

class Zi extends Fu {

static {

System.out.println("静态代码块Zi");

}

 

{

System.out.println("构造代码块Zi");

}

 

public Zi() {

System.out.println("构造方法Zi");

}

}

 

class ExtendsTest2 {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

}

}

 

 

继承中成员方法的关系

案例演示

     子父类中同名和不同名的成员方法

结论

  通过子类对象去访问一个方法

  首先在子类中找

  然后在父类中找

  如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)

 

/*

继承中成员方法的关系:

A:子类中的方法和父类中的方法声明不一样,这个太简单。

B:子类中的方法和父类中的方法声明一样,这个该怎么玩呢?

通过子类对象调用方法:

a:先找子类中,看有没有这个方法,有就使用

b:再看父类中,有没有这个方法,有就使用

c:如果没有就报错。

*/

class Father {

public void show() {

System.out.println("show Father");

}

}

 

class Son extends Father {

public void method() {

System.out.println("method Son");

}

public void show() {

System.out.println("show Son");

}

}

 

class ExtendsDemo8 {

public static void main(String[] args) {

//创建对象

Son s = new Son();

s.show();

s.method();

//s.fucntion(); //找不到符号

}

}

 

方法重写概述

方法重写概述

    子类中出现了和父类中一模一样的方法声明,也被称为方法覆盖方法复写

使用特点:

   如果方法名不同,就调用对应的方法

   如果方法名相同,最终使用的是子类自己的

方法重写的应用:

  当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

 

/*

方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。

方法重载:

本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无关。

 

子类对象调用方法的时候:

先找子类本身,再找父类。

方法重写的应用:

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。

这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

案例:

A:定义一个手机类。

B:通过研究,我发明了一个新手机,这个手机的作用是在打完电话后,可以听天气预报。

按照我们基本的设计,我们把代码给写出来了。

但是呢?我们又发现新手机应该是手机,所以,它应该继承自手机。

其实这个时候的设计,并不是最好的。

因为手机打电话功能,是手机本身就具备的最基本的功能。

所以,我的新手机是不用在提供这个功能的。

但是,这个时候,打电话功能就没有了。这个不好。

最终,还是加上这个功能。由于它继承了手机类,所以,我们就直接使用父类的功能即可。

那么,如何使用父类的功能呢?通过super关键字调用

*/

class Phone {

public void call(String name) {

System.out.println(""+name+"打电话");

}

}

 

class NewPhone extends Phone {

public void call(String name) {

//System.out.println(""+name+"打电话");

super.call(name);

System.out.println("可以听天气预报了");

}

}

 

class ExtendsDemo9 {

public static void main(String[] args) {

NewPhone np = new NewPhone();

np.call("林青霞");

}

}

方法重写的注意事项

父类中私有方法不能被重写

子类重写父类方法时,访问权限不能更低

父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写。(其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解)

 

/*

方法重写的注意事项

A:父类中私有方法不能被重写

因为父类私有方法子类根本就无法继承

B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低

最好就一致

C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解

子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

*/

class Father {

//private void show() {}

/*

public void show() {

System.out.println("show Father");

}

*/

void show() {

System.out.println("show Father");

}

/*

public static void method() {

}

*/

public void method() {

}

}

 

class Son extends Father {

//private void show() {}

 

/*

public void show() {

System.out.println("show Son");

}

*/

public void show() {

System.out.println("show Son");

}

public static void method() {

}

/*

public void method() {

}

*/

}

 

class ExtendsDemo10 {

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

s.show();

}

}

 

 

面试题

1:方法重写和方法重载的区别?方法重载能改变返回值类型吗?

 

方法重写:

在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

方法重载:

同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。

 

 

方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。

 

 

Override:方法重写

Overload:方法重载

 

2this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。

 

this:代表当前类的对象引用

super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

 

场景:

成员变量:

this.成员变量

super.成员变量

构造方法:

this(...)

super(...)

成员方法:

this.成员方法

super.成员方法

 

继承练习

学生案例和老师案例讲解

 使用继承前

 使用继承后

父类中成员private修饰,子类如何访问呢?

/*

学生案例和老师案例讲解

学生:

成员变量;姓名,年龄

构造方法:无参,带参

成员方法:getXxx()/setXxx()

老师:

成员变量;姓名,年龄

构造方法:无参,带参

成员方法:getXxx()/setXxx()

看上面两个类的成员,发现了很多相同的东西,所以我们就考虑抽取一个共性的类:

人:

成员变量;姓名,年龄

构造方法:无参,带参

成员方法:getXxx()/setXxx()

学生 继承

老师 继承

*/

//定义人类

class Person {

//姓名

private String name;

//年龄

private int age;

public Person() {

}

 

public Person(String name,int age) { //"林青霞",27

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

}

 

//定义学生类

class Student extends Person {

public Student() {}

public Student(String name,int age) { //"林青霞",27

//this.name = name;

//this.age = age;

super(name,age);

}

}

 

//定义老师类

class Teacher extends Person {

 

}

 

class ExtendsTest4 {

public static void main(String[] args) {

//创建学生对象并测试

//方式1

Student s1 = new Student();

s1.setName("林青霞");

s1.setAge(27);

System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());

//方式2

Student s2 = new Student("林青霞",27);

System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());

//补齐老师类中的代码并进行测试。

}

}

 

 

猫狗案例讲解

分析和实现

/*

猫狗案例讲解

先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。

猫:

成员变量:姓名,年龄,颜色

构造方法:无参,带参

成员方法:

getXxx()/setXxx()

eat()

palyGame()

狗:

成员变量:姓名,年龄,颜色

构造方法:无参,带参

成员方法:

getXxx()/setXxx()

eat()

lookDoor()

共性:

成员变量:姓名,年龄,颜色

构造方法:无参,带参

成员方法:

getXxx()/setXxx()

eat()

把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。

动物类:

成员变量:姓名,年龄,颜色

构造方法:无参,带参

成员方法:

getXxx()/setXxx()

eat()

猫:

构造方法:无参,带参

成员方法:palyGame()

狗:

构造方法:无参,带参

成员方法:lookDoor()

*/

//定义动物类

class Animal {

//姓名

private String name;

//年龄

private int age;

//颜色

private String color;

public Animal() {}

public Animal(String name,int age,String color) {

this.name = name;

this.age = age;

this.color = color;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

public void eat() {

System.out.println("不要睡了,该吃饭了");

}

}

 

//定义猫类

class Cat extends Animal {

public Cat() {}

public Cat(String name,int age,String color) {

super(name,age,color);

}

public void playGame() {

System.out.println("猫玩英雄联盟");

}

}

 

//定义狗类

class Dog extends Animal {

public Dog() {}

public Dog(String name,int age,String color) {

super(name,age,color);

}

public void lookDoor() {

System.out.println("狗看家");

}

}

 

//测试类

class ExtendsTest5 {

public static void main(String[] args) {

//测试猫

//方式1

Cat c1 = new Cat();

c1.setName("Tom");

c1.setAge(3);

c1.setColor("白色");

System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());

c1.eat();

c1.playGame();

System.out.println("---------------");

//方式2

Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");

System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());

c2.eat();

c2.playGame();

//作业:测试狗

}

}

 

final关键字

 

final关键字是最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法。

  修饰类,类不能被继承

  修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次

  修饰方法,方法不能被重写

/*

继承的代码体现

由于继承中方法有一个现象:方法重写。

所以,父类的功能,就会被子类给覆盖调。

有些时候,我们不想让子类去覆盖掉父类的功能,只能让他使用。

这个时候,针对这种情况,Java就提供了一个关键字:final

final:最终的意思。常见的是它可以修饰类,方法,变量。

*/

class Fu {

public final void show() {

System.out.println("这里是绝密资源,任何人都不能修改");

}

}

 

class Zi extends Fu {

// Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()

public void show() {

System.out.println("这是一堆垃圾");

}

}

 

class ZiDemo {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

z.show();

}

}

 

 

 Final特性

/*

final可以修饰类,方法,变量

特点:

final可以修饰类,该类不能被继承。

final可以修饰方法,该方法不能被重写。(覆盖,复写)

final可以修饰变量,该变量不能被重新赋值。因为这个变量其实常量。

常量:

A:字面值常量

"hello",10,true

B:自定义常量

final int x = 10;

*/

 

//final class Fu //无法从最终Fu进行继承

 

class Fu {

public int num = 10;

public final int num2 = 20;

 

/*

public final void show() {

}

*/

}

 

class Zi extends Fu {

// Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()

public void show() {

num = 100;

System.out.println(num);

//无法为最终变量num2分配值

//num2 = 200;

System.out.println(num2);

}

}

 

class FinalDemo {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

z.show();

}

}

 

final关键字面试题

final修饰局部变量

   在方法内部,该变量不可以被改变

   在方法声明上,分别演示基本类型和引用类型作为参数的情况

          基本类型,是值不能被改变

          引用类型,是地址值不能被改变

 

/*

面试题:final修饰局部变量的问题

基本类型:基本类型的值不能发生改变。

引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的。

*/

class Student {

int age = 10;

}

 

class FinalTest {

public static void main(String[] args) {

//局部变量是基本数据类型

int x = 10;

x = 100;

System.out.println(x);

final int y = 10;

//无法为最终变量y分配值

//y = 100;

System.out.println(y);

System.out.println("--------------");

//局部变量是引用数据类型

Student s = new Student();

System.out.println(s.age);

s.age = 100;

System.out.println(s.age);

System.out.println("--------------");

final Student ss = new Student();

System.out.println(ss.age);

ss.age = 100;

System.out.println(ss.age);

//重新分配内存空间

//无法为最终变量ss分配值

ss = new Student();

}

}

 

final修饰变量的初始化时机

在对象构造完毕前即可

 

/*

final修饰变量的初始化时机

A:final修饰的变量只能赋值一次。

B:在构造方法完毕前。(非静态的常量)

*/

class Demo {

//int num = 10;

//final int num2 = 20;

int num;

final int num2;

{

//num2 = 10;

}

public Demo() {

num = 100;

//无法为最终变量num2分配值

num2 = 200;

}

}

 

class FinalTest2 {

public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo();

System.out.println(d.num);

System.out.println(d.num2);

}

}

 

 

多态

多态概述

某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。

举例:

  猫可以是猫的类型。猫 m = new ();

  同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。

动物 d = new ();

 在举一个例子:水在不同时刻的状态

 

 

 

多态前提和体现

 有继承关系

 有方法重写

 有父类引用指向子类对象

 

 

 

多态案例及成员访问特点

/*

多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。

举例:

猫是猫,猫是动物。

(液体,固体,气态)

多态的前提:

A:要有继承关系。

B:要有方法重写。

其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。

动物 d = new ();

d.show();

动物 d = new ();

d.show();

C:要有父类引用指向子类对象。

f =  new ();

用代码体现一下多态。

多态中的成员访问特点:

A:成员变量

编译看左边,运行看左边。

B:构造方法

创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。

C:成员方法

编译看左边,运行看右边。

D:静态方法

编译看左边,运行看左边。

(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。

*/

class Fu {

public int num = 100;

 

public void show() {

System.out.println("show Fu");

}

public static void function() {

System.out.println("function Fu");

}

}

 

class Zi extends Fu {

public int num = 1000;

public int num2 = 200;

 

public void show() {

System.out.println("show Zi");

}

public void method() {

System.out.println("method zi");

}

public static void function() {

System.out.println("function Zi");

}

}

 

class DuoTaiDemo {

public static void main(String[] args) {

//要有父类引用指向子类对象。

//f =  new ();

Fu f = new Zi();

System.out.println(f.num);

//找不到符号

//System.out.println(f.num2);

f.show();

//找不到符号

//f.method();

f.function();

}

}

 

成员访问特点

成员变量

 编译看左边,运行看左边

成员方法

 编译看左边,运行看右边

静态方法

  编译看左边,运行看左边

 所以前面我说静态方法不能算方法的重写

 

 

 

多态的好处

 

提高了程序的维护性(由继承保证)

提高了程序的扩展性(由多态保证)

 

/*

多态的好处:

A:提高了代码的维护性(继承保证)

B:提高了代码的扩展性(由多态保证)

猫狗案例代码

*/

class Animal {

public void eat(){

System.out.println("eat");

}

public void sleep(){

System.out.println("sleep");

}

}

 

class Dog extends Animal {

public void eat(){

System.out.println("狗吃肉");

}

public void sleep(){

System.out.println("狗站着睡觉");

}

}

 

class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

public void sleep() {

System.out.println("猫趴着睡觉");

}

}

 

class Pig extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猪吃白菜");

}

public void sleep() {

System.out.println("猪侧着睡");

}

}

 

//针对动物操作的工具类

class AnimalTool {

private AnimalTool(){}

 

/*

//调用猫的功能

public static void useCat(Cat c) {

c.eat();

c.sleep();

}

//调用狗的功能

public static void useDog(Dog d) {

d.eat();

d.sleep();

}

//调用猪的功能

public static void usePig(Pig p) {

p.eat();

p.sleep();

}

*/

public static void useAnimal(Animal a) {

a.eat();

a.sleep();

}

}

 

class DuoTaiDemo2 {

public static void main(String[] args) {

//我喜欢猫,就养了一只

Cat c = new Cat();

c.eat();

c.sleep();

//我很喜欢猫,所以,又养了一只

Cat c2 = new Cat();

c2.eat();

c2.sleep();

//我特别喜欢猫,又养了一只

Cat c3 = new Cat();

c3.eat();

c3.sleep();

//...

System.out.println("--------------");

//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的

//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。

//我们准备用方法改进

//调用方式改进版本

//useCat(c);

//useCat(c2);

//useCat(c3);

//AnimalTool.useCat(c);

//AnimalTool.useCat(c2);

//AnimalTool.useCat(c3);

AnimalTool.useAnimal(c);

AnimalTool.useAnimal(c2);

AnimalTool.useAnimal(c3);

System.out.println("--------------");

//我喜欢狗

Dog d = new Dog();

Dog d2 = new Dog();

Dog d3 = new Dog();

//AnimalTool.useDog(d);

//AnimalTool.useDog(d2);

//AnimalTool.useDog(d3);

AnimalTool.useAnimal(d);

AnimalTool.useAnimal(d2);

AnimalTool.useAnimal(d3);

System.out.println("--------------");

//我喜欢宠物猪

//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用

Pig p = new Pig();

Pig p2 = new Pig();

Pig p3 = new Pig();

//AnimalTool.usePig(p);

//AnimalTool.usePig(p2);

//AnimalTool.usePig(p3);

AnimalTool.useAnimal(p);

AnimalTool.useAnimal(p2);

AnimalTool.useAnimal(p3);

System.out.println("--------------");

//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...

//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用

//前面几个必须写,我是没有意见的

//但是,工具类每次都改,麻烦不

//我就想,你能不能不改了

//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?

//改用另一种解决方案。

}

/*

//调用猫的功能

public static void useCat(Cat c) {

c.eat();

c.sleep();

}

//调用狗的功能

public static void useDog(Dog d) {

d.eat();

d.sleep();

}

*/

}

 

 

多态的弊端

不能访问子类特有功能

那么我们如何才能访问子类的特有功能呢?

多态中的转型

 

/*

多态的弊端:

不能使用子类的特有功能。

*/

class Fu {

public void show() {

System.out.println("show fu");

}

}

 

class Zi extends Fu {

public void show() {

System.out.println("show zi");

}

public void method() {

System.out.println("method zi");

}

 

}

 

class DuoTaiDemo3 {

public static void main(String[] args) {

//测试

Fu f = new Zi();

f.show();

f.method();

}

}

 

多态中的转型问题

向上转型

  从子到父

  父类引用指向子类对象

向下转型

  从父到子

  父类引用转为子类对象

 

/*

多态的弊端:

不能使用子类的特有功能。

我就想使用子类的特有功能?行不行?

行。

怎么用呢?

A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)

B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

对象间的转型问题:

向上转型:

Fu f = new Zi();

向下转型:

Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

*/

class Fu {

public void show() {

System.out.println("show fu");

}

}

 

class Zi extends Fu {

public void show() {

System.out.println("show zi");

}

public void method() {

System.out.println("method zi");

}

 

}

 

class DuoTaiDemo4 {

public static void main(String[] args) {

//测试

Fu f = new Zi();

f.show();

//f.method();

//创建子类对象

//Zi z = new Zi();

//z.show();

//z.method();

//你能够把子的对象赋值给父亲,那么我能不能把父的引用赋值给子的引用呢?

//如果可以,但是如下

Zi z = (Zi)f;

z.show();

z.method();

}

}

 

 

多态成员访问及转型的理解

多态的问题理解:

class 孔子爹 {

public int age = 40;

public void teach() {

System.out.println("讲解JavaSE");

}

}

class 孔子 extends 孔子爹 {

public int age = 20;

public void teach() {

System.out.println("讲解论语");

}

public void playGame() {

System.out.println("英雄联盟");

}

}

//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了

//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?

//然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹

//向上转型

孔子爹 k= new 孔子();

//到人家那里去了

System.out.println(k.age); //40

k.teach(); //讲解论语

//k.playGame(); //这是儿子才能做的

//讲完了,下班回家了

//脱下爹的装备,换上自己的装备

//向下转型

孔子 k = (孔子) k;

System.out.println(k.age); //20

k.teach(); //讲解论语

k.playGame(); //英雄联盟

 

 

多态内存图

 

 

 

多态中对象变化的内存图解

 

 

/*

ClassCastException:类型转换异常

一般在多态的向下转型中容易出现

*/

class Animal {

public void eat(){}

}

 

class Dog extends Animal {

public void eat() {}

public void lookDoor() {

}

}

 

class Cat extends Animal {

public void eat() {

}

public void playGame() {

}

}

 

class DuoTaiDemo5 {

public static void main(String[] args) {

//内存中的是狗

Animal a = new Dog();

Dog d = (Dog)a;

//内存中是猫

a = new Cat();

Cat c = (Cat)a;

//内存中是猫

Dog dd = (Dog)a; //ClassCastException

}

}

 

 

案例练习

 

 

 

 

 

 

 

 

/*

多态练习:猫狗案例

*/

class Animal {

public void eat(){

System.out.println("吃饭");

}

}

 

class Dog extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("狗吃肉");

}

public void lookDoor() {

System.out.println("狗看门");

}

}

 

class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

public void playGame() {

System.out.println("猫捉迷藏");

}

}

 

class DuoTaiTest {

public static void main(String[] args) {

//定义为狗

Animal a = new Dog();

a.eat();

System.out.println("--------------");

//还原成狗

Dog d = (Dog)a;

d.eat();

d.lookDoor();

System.out.println("--------------");

//变成猫

a = new Cat();

a.eat();

System.out.println("--------------");

//还原成猫

Cat c = (Cat)a;

c.eat();

c.playGame();

System.out.println("--------------");

//演示错误的内容

//Dog dd = new Animal();

//Dog ddd = new Cat();

//ClassCastException

//Dog dd = (Dog)a;

}

}

 

 

不同地方饮食文化不同的案例

Person

eat()

SouthPerson

eat()

NorthPerson

eat()

 

/*

不同地方饮食文化不同的案例

*/

class Person {

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

}

 

class SouthPerson extends Person {

public void eat() {

System.out.println("炒菜,吃米饭");

}

public void jingShang() {

System.out.println("经商");

}

}

 

class NorthPerson extends Person {

public void eat() {

System.out.println("炖菜,吃馒头");

}

public void yanJiu() {

System.out.println("研究");

}

}

 

class DuoTaiTest2 {

public static void main(String[] args) {

//测试

//南方人

Person p = new SouthPerson();

p.eat();

System.out.println("-------------");

SouthPerson sp = (SouthPerson)p;

sp.eat();

sp.jingShang();

System.out.println("-------------");

//北方人

p = new NorthPerson();

p.eat();

System.out.println("-------------");

NorthPerson np = (NorthPerson)p;

np.eat();

np.yanJiu();

}

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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