我们的手游服务器3个月内宕机1次

我们开发的一款数码宝贝OL的手游,上线3个月后,1个月维护一次。每个服务器进程保持着稳定得运行。

唯一一次宕机是因为业务逻辑代码,读取数码兽数据的时候,程序小兄弟没有对返回的数据指针做保护。

还有一次是目录服务器,无法连接,连接数竟然满了,是因为,目录服务器配置文件没有配置心跳检测时间。这块心跳检测机制须要作一个简单的调整,默认开启一个3~5分钟的定时器检测连接是否失效。

我们做服务器的底层组件的原则是,稳定第一,性能第二;没事千万别把事情搞复杂了,比如一块内存对象,通过引用计数的机制,到处传,最后出事。

我们的基础组件也做到了足够易用,傻瓜化,实现上层业务逻辑的时候,一般情况下不会出现误用导致BUG。

服务器不管底层的网络模块,还是上层的逻辑模块,都可以实现得很简单。服务器代码比客户端要简单一些的。事实上,我们自己的基础模块实现得还算偏复杂了,做了一些无谓的抽象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值